摘要::暗黑地牢2,暗黑地牢2怎么暗黑地牢2怎么玩?很多新手玩家沒有玩過回合制游戲,不知道該怎么上手暗黑地牢2,下面小編就帶來暗黑地牢2腳色屬性先容,一起來看看吧。
暗黑地牢2怎么玩?很多新手玩家沒有玩過回合制游戲,不知道該怎么上手暗黑地牢2,下面小編就帶來暗黑地牢2腳色屬性先容,一起來看看吧。
暗黑地牢2腳色屬性先容
1.速度
地牢是一個(gè)回合制游戲,但凡玩過回合制游戲的都知道,先手后手是有本質(zhì)區(qū)此外。舉個(gè)簡(jiǎn)樸的例子,假設(shè)AB血量傷害防止完全一樣,A砍B一刀半血,B砍A一刀半血,那顯然在回合制游戲里,誰先動(dòng)誰就活下來,誰后動(dòng)誰就死。而抉擇誰先誰后的獨(dú)一因素就是——速度。因此,速度將會(huì)是我們?cè)u(píng)價(jià)人物的最重要的尺度之一,有些人物弱就弱在速度上。
另外,速度還將是我們?cè)u(píng)價(jià)怪癖,飾品,甚至仇人的重要因素??倸w,只要牽扯到速度那就必然要注意,千萬不要當(dāng)做一個(gè)可以隨便忽視隨便削減的屬性。
2.精準(zhǔn)
精準(zhǔn)是游戲內(nèi)另一個(gè)至關(guān)重要的屬性。在地牢內(nèi)造成傷害和其他附加結(jié)果的方法無非就是相互技術(shù),那假如你技術(shù)扔都扔不上那傷害再高結(jié)果再強(qiáng)又有什么用呢?精準(zhǔn)對(duì)付人物的浮現(xiàn)凡是在技術(shù)上,人物自己的面板往往是不具有精準(zhǔn)批改的。和速度一樣,精準(zhǔn)也是評(píng)價(jià)人物,飾品,怪癖的重要因素,同時(shí)在選擇技術(shù)的時(shí)候必然要盯死精準(zhǔn)這條屬性。
3.最大生命值和防止
在地牢里,生命和防止作為評(píng)價(jià)人物的屬性險(xiǎn)些是最后思量的。說大白一些,假如一小我私家物足夠強(qiáng)力,那你毫不會(huì)因?yàn)樽畲笱康投艞壚?,反過來,假如一小我私家物是血牛,然而沒此外優(yōu)勢(shì)反而在上面所說的重要屬性方面有很大劣勢(shì),那我也不會(huì)去利用,至少在前期艱巨地拓荒時(shí)不思量利用。
4.傷害和暴擊
評(píng)價(jià)一小我私家物的傷害由兩個(gè)部門抉擇,一是人物本身的基本傷害,由兵器提供;二是人物技術(shù)的傷害批改,暴擊同理也是這兩個(gè)部門。一般來說,假如人物的基本傷害夠高,那他的技術(shù)傷害批改也不會(huì)太低,太低的技術(shù)你不消就行了。
傷害和暴擊的重要性不如精準(zhǔn)和速度的另一個(gè)方面表此刻,傷害不高不料味著這小我私家物就弱,傷害很高也不料味這這小我私家物就必然強(qiáng)??墒羌偃缒硞€(gè)技術(shù)精準(zhǔn)低那險(xiǎn)些必然弱。除非你用大量其他方法去補(bǔ)充。
5.位置
大部門人物的站位是很牢靠的,精確來說,要發(fā)揮他的全部浸染必需處于某個(gè)位置,這很正常。不外假如他站對(duì)了位置后沖擊面還出格窄,那就會(huì)成為顯著劣勢(shì)。換句話說,對(duì)沖擊面窄的容忍度比站位死的容忍度要低得多。假如他站位也死沖擊面還短,那這樣的人物或許率是不會(huì)好用的。另外,可否通過技術(shù)太調(diào)解本身的位置,也就是凡是說的對(duì)位移亂位的彈性,也是評(píng)價(jià)人物位置機(jī)動(dòng)性的重要因素。
6.技術(shù)
看過上一篇帖子的讀者應(yīng)該還記得,一個(gè)技術(shù)的描寫大抵可以分為兩個(gè)部門,一是和直接傷害相關(guān),指精準(zhǔn)批改暴擊批改傷害批改,另一個(gè)指附加結(jié)果,包羅dot,節(jié)制,減益,增益,位移,標(biāo)志等等等等。而此刻為了我們?cè)u(píng)價(jià)技術(shù)利便,大抵可以將技術(shù)分為傷害技術(shù),節(jié)制技術(shù),增益技術(shù),減益技術(shù)。而傷害技術(shù)大抵可以分為直接傷害,標(biāo)志傷害,和dot傷害。節(jié)制技術(shù)又可以分為眩暈節(jié)制和位移節(jié)制。
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