摘要::部落與彎刀,部落與彎刀在1.0版本中,我們新設計了AI兵變系統(tǒng),當部落城主和首領(lǐng)干系割裂后,城主大概攜城池謀叛逆逃,甚至說服他的伴侶一起創(chuàng)立新的部落。 共同AI兵變系統(tǒng)
在1.0版本中,我們新設計了“AI兵變系統(tǒng)”,當部落城主和首領(lǐng)干系割裂后,城主大概攜城池謀叛逆逃,甚至說服他的伴侶一起創(chuàng)立新的部落。
共同“AI兵變系統(tǒng)”,我們還新增了一些部落勢力相關(guān)的事件,事件走向會嚴重影響部落內(nèi)的人際干系網(wǎng)。譬喻某位頑強的城主體罰士兵的行為,會讓一些正直善良的城主感想不滿;一些首領(lǐng)收取高稅收的行為大概會得到其他首領(lǐng)的認同等等。玩家會發(fā)明,那些與部落首領(lǐng)天生反面的城主可不會一直乖乖效忠,一旦與首領(lǐng)的干系差到必然水平,他便有大概起謀反之心,帶著本身的城池叛逃。雖然,玩家也在這個干系網(wǎng)內(nèi),若不想俯仰由人,何不反了他霍駒,帶上紅石城創(chuàng)立本身的部落呢?
裝備詞綴
新增裝備詞綴結(jié)果
我們這次翻新了大漠中的裝備——給裝備新增了大量詞綴。此刻,穿著裝備不再是簡樸增加基本屬性,各類詞綴有大概給裝備帶來新的技術(shù)或非凡結(jié)果。玩家假如打出罕有詞綴,也意味著賺了一筆大錢——商人們但是熱衷于高價購置你的罕有裝備呢!
調(diào)解玩家的經(jīng)濟生長曲線
為了讓玩家體驗到更好的游戲節(jié)拍,我們調(diào)解了資源獲取過快,烏塔、鐵石木柴、玉石獲取難度和數(shù)量差別過大的問題;還調(diào)解了城鎮(zhèn)收益和高級兵種招募本錢。同時,我們將一部門特另外資源投入在一些新系統(tǒng)中,如俸祿,交鋒大會等,玩家想全部拿到的話,可就要仔細經(jīng)營了!
重制跑商環(huán)節(jié)
我們從頭設計了各地商品種類和數(shù)量漫衍。玩家在跑商時大概需要多多開動頭腦,才氣賺得盆滿缽滿!
新增活動商人與非凡NPC
輿圖上的活動商人游走售賣各類商品,大概會售賣非凡商品。酒館里也多了一批客人,會先容雇傭兵、售賣物品、教授搏擊能力、合成藥劑等。他們隨機呈此刻大漠的酒館里,所以不要想著必然能在紅石城遇見赫炎學會的巧巧,可能在沙風鎮(zhèn)能找到搏擊大家“鐵拳”哦。
傳承
新增幫助技術(shù)和非凡技術(shù)
新增治療、呼叫、護甲等除傷害外的技術(shù)。
移除部門舊版技術(shù)
移除巨人重劍、保護、沖鋒等舊版技術(shù)。
EA版本的傳承技術(shù)種類固然繁多,但都是傷害為主,缺乏必然幫助和非凡技術(shù)。我們這次調(diào)解了傳承技術(shù)范例,團結(jié)我們?yōu)槊總€職業(yè)設計的多種成長偏向,玩家可以體驗更多的傳承技術(shù)的搭配計策!
天賦
重制部門天賦
從頭整理并調(diào)解了部門天賦的成果和數(shù)值。
天賦樹也是在之前設計里被忽略的一個點。有些天賦過于強大,有些又過于雞肋。我們從頭整理并調(diào)解了部門天賦的成果和數(shù)值,團結(jié)了一些外部的新玩法,從頭出了一個天賦樹。會使得天賦的選擇更有計策性。
修建
新增修建【醫(yī)療站】
在EA版本,治療士兵一直是個困難。白薔薇秘藥稀少且有保質(zhì)期,許多傷兵得不到救助。此刻我們在各大主城都提供了【醫(yī)療站】,玩家可以耗費資源醫(yī)治士兵,也可以解散他們,接納一部門資源——治療他們可不自制,除非你在我們設計的新相關(guān)天賦里學到了相關(guān)能力。
新增部落地標修建
我們?yōu)樯吃鸂栔械囊恍┓欠渤擎?zhèn),譬喻紅石城,陶山鎮(zhèn),紫木鎮(zhèn),那古卡,淺溪鎮(zhèn),駝鈴集市等,增加了地標修建。同時我們也調(diào)解了一些修建的結(jié)果,如蠻牛部落的攻城器械廠可以出產(chǎn)專屬的蠻牛沖車系列兵種等。
以上就是關(guān)于部落與彎刀1.0正式版內(nèi)容匯總的具體先容,想要體驗正式版本的小同伴們可以多多存眷下游戲的相關(guān)信息,但愿對各人游戲有輔佐。
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