摘要::原神,原神荒瀧一斗陣容搭原神荒瀧一斗步隊(duì)搭配有什么考究?游戲中新腳色荒瀧一斗,差異家利用差異的搭配思路,這里給各人帶來了原神荒瀧一斗陣容搭配理會(huì),一起來相識(shí)下吧。
原神荒瀧一斗步隊(duì)搭配有什么考究?游戲中新腳色荒瀧一斗,差異家利用差異的搭配思路,這里給各人帶來了原神荒瀧一斗陣容搭配理會(huì),一起來相識(shí)下吧。
原神荒瀧一斗陣容搭配理會(huì)
一斗配隊(duì)需要需要雙巖起步,五郎為新巖隊(duì)幫助焦點(diǎn),但不會(huì)因?yàn)槿鄙賻椭?,?dǎo)致整個(gè)步隊(duì)沒用。
一斗除了巖還能和什么腳色搭配,這需要要看環(huán)境,因?yàn)橛闷渌?,誰人腳色的充能是個(gè)問題。
(1)班尼特(增傷奶位)
(2)雷神/雷主(充能位)
(3)所有奶(應(yīng)付流血狗)
(4)莫娜(增傷)
(5)二命重云(加快輪回)
(6)皇女(破盾手)
詳細(xì)配隊(duì)推薦:
分環(huán)境,鐘離,阿貝多,五郎
(1)都有,四巖(但一般不發(fā)起)照舊跟下面一樣走三巖的好
(2)有五郎,鐘離阿貝多只有其一,發(fā)起三巖
帶鐘離最好補(bǔ)個(gè)充能位(雷神,雷主)
帶阿貝多最好補(bǔ)個(gè)奶位(班尼特,亦或其他)
(3)只有五郎,那就找個(gè)巖(凝光巖主)湊三巖,在補(bǔ)個(gè)奶可能充能(看自身充能環(huán)境)
(4)無五郎,那就雙巖,接下來配隊(duì)就較量多樣了,優(yōu)先辦理充能問題。
假如充能無問題,就可以按照上述的六個(gè)腳色來舉辦配隊(duì)了。
輸脫手法
零命,4a,上buff,e技術(shù),q技術(shù),a,長(zhǎng)按a重?fù)簟?/p>
重?fù)艨⑹拢?a,e技術(shù),長(zhǎng)按a重?fù)?,大招恰好竣事?/p>
一命,2a,上buff,其他更零命一樣。
六命,啥玩意能活過六命一輪重?fù)舭?,愛咋輸出咋輸出,有點(diǎn)看臉也欠好說。
追問1:開大前必然要疊層嗎
傷害最大化需要這樣,在大招期間普攻較量虧,所以最后提前疊好。
追問2:為啥a一下,再長(zhǎng)按a重?fù)?/span>
因?yàn)橐欢凡粫?huì)重置普攻,a,長(zhǎng)按a(普攻二段)重?fù)粢材墀B一層。
假如你想砸個(gè)爽也能一直這么輸出,雖然不發(fā)起。
追問3,一直終結(jié)(重?fù)糇詈笠幌?不如一連重?fù)魡?/span>
是的,差的較量多,雖然看著爽
追問4,為什么開大之前丟e,吃了增傷再丟不是更劃算嗎
(1)eq二連可以吃到球。
(2)提前讓e技術(shù)進(jìn)入冷卻,利便下一輪的輸出(主要原因)。
(3)不要讓e占用輸出時(shí)間,固然e傷害很高,可是放e會(huì)丟失最后一部門重?fù)舻膫?,不太劃算?/p>
關(guān)于原神荒瀧一斗陣容搭配理會(huì)分享完畢,對(duì)付這個(gè)腳色的步隊(duì)設(shè)置想要有所參考的話,可以先看下上面內(nèi)容,但愿對(duì)各人能有所輔佐和開導(dǎo)。
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