摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛怪物獵人崛起大劍好玩嗎?大劍是游戲中很是熱門的兵器之一,本日小編給各人帶來怪物獵人崛起大劍優(yōu)缺點(diǎn)一覽,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
怪物獵人崛起大劍好玩嗎?大劍是游戲中很是熱門的兵器之一,本日小編給各人帶來怪物獵人崛起大劍優(yōu)缺點(diǎn)一覽,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
怪物獵人崛起大劍優(yōu)缺點(diǎn)一覽
大劍是高強(qiáng)度一擊離開的代表兵器,歷代以來大劍都是近戰(zhàn)兵器中頂尖輸出的前幾名。這代固然變得較難利用,不外照舊有不少利用者一連投入大劍的深?yuàn)W規(guī)模之中。
大劍能透過原地蓄力來提高單刀的進(jìn)攻力,是一把重視單擊傷害的兵器,「一刀就要你命」。大劍持武時(shí)移動(dòng)遲鈍,進(jìn)攻次數(shù)也低,因此戰(zhàn)術(shù)理念相當(dāng)簡樸:「砍完就回避收刀,等下一個(gè)時(shí)機(jī)」。收刀時(shí)仔細(xì)調(diào)查魔物的招式,針對(duì)空檔施展強(qiáng)力的蓄力斬,給以弱點(diǎn)致命痛擊;出招不需多,一刀即定勝負(fù)。
新手可以操作普通蓄力斬或空中蓄力斬造成不變的輸出,收刀時(shí)仔細(xì)調(diào)查魔物的行動(dòng),到達(dá)進(jìn)修的結(jié)果;好手則能提前預(yù)判,利用威力強(qiáng)大的「真蓄力斬」給以魔物痛擊。這代增加內(nèi)建壩體,蒙受傷害后反而會(huì)提高傷害的「鼓動(dòng)斬」,讓大劍多了有較容易上手的選擇,卻依然保有技能深度。
利益
1.大劍將傷害會(huì)合在一擊上的特性,能藉由空檔巨細(xì)來抉擇戰(zhàn)術(shù)計(jì)策;小曠地就以普通蓄力斬、鐵蟲絲技「金剛蓄力斬」來搪塞,大曠地用「真蓄力斬」打出發(fā)作傷害。對(duì)付弱點(diǎn)部位明明、出招空檔明晰的魔物,大劍有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
2.近戰(zhàn)兵器中單發(fā)物理傷害之冠,也是各任務(wù)打獵時(shí)間排行榜最短的前幾名???。當(dāng)越熟悉魔物的行動(dòng)并一連鎖定弱點(diǎn),就能越有效率低落時(shí)間;相對(duì)需要更多的技能與履歷。
3.大劍平時(shí)都以收刀狀態(tài)為主,進(jìn)攻后有鐵蟲絲技可以快速位移與收刀,有蓄力時(shí)可用具有霸體機(jī)能的「肩沖」,應(yīng)付緊張危機(jī)時(shí)還可以依靠厚重的劍身舉辦防止。只要不貪刀,穩(wěn)扎穩(wěn)打地打獵,大劍是很安詳?shù)谋鳌?/p>
缺點(diǎn)
1.縱然官方一直想讓大劍有玩屬性傷害的大概性,但大劍依舊很難打出有影響力的屬性傷害,因此大劍對(duì)付斬?fù)羧赓|(zhì)差的魔物會(huì)較為虧損。別的,大劍進(jìn)攻次數(shù)少,又要求每刀都要砍到弱點(diǎn),這使得大劍對(duì)付弱點(diǎn)難中、好動(dòng)或頭會(huì)亂甩的魔物會(huì)變得弱勢(shì)。
2.魔物越后期速度越快、傷害也越高,使得大劍的技能上下限很是大。這代普通蓄力斬跟「強(qiáng)蓄力斬」弱化,「真蓄力斬」及「鼓動(dòng)斬」成為大劍的主要輸出??v然有鐵蟲絲技「金剛蓄力斬」可以補(bǔ)充一點(diǎn)傷害,不外想要縮短打獵時(shí)間,照舊得必需熟悉如何正確運(yùn)用「真蓄力斬」或「鼓動(dòng)斬」;然而這需要必然履歷才氣正確地預(yù)判走位和利用。不少新手在進(jìn)入高難度任務(wù)后,很容易因此放棄大劍,轉(zhuǎn)去利用其他兵器。
3.大劍的「真蓄力斬」擁有極高的傷害,不外需要兩刀都擲中弱點(diǎn)才氣到達(dá)最高傷害,有時(shí)候魔物只要稍微抖一下,就大概重要的一刀失誤落空,不是1就是0 對(duì)大劍長短常殘忍的事實(shí)。
4.大劍的蓄力斬需要預(yù)先鑒定,在單人就已經(jīng)有必然難度,多人場(chǎng)時(shí)魔物會(huì)隨機(jī)進(jìn)攻,讓預(yù)判更容易失誤,大劍能順利砍中弱點(diǎn)的時(shí)機(jī)低落不少,揮空釀成是屢見不鮮,在多人時(shí)的表示較為不抱負(fù),導(dǎo)致利用「真蓄力斬」的技能與履歷要求在多人場(chǎng)兵器中是最高的,同時(shí)傷害落差也是最大的。
5.大劍的進(jìn)攻行動(dòng)過于遲鈍,進(jìn)攻次數(shù)少,在清理周邊小怪時(shí)會(huì)相當(dāng)辛苦。
主流玩法
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