摘要::格莉斯的旅程試玩評(píng)測(cè)《格莉斯的旅程》于今日放出了流程約20分鐘的試玩demo,這款游戲是否是手游圈中的“白月光”,試試便知。
格莉斯到底是誰?
她并不是什么大名鼎鼎的游戲人物,也欠缺令人一眼看隨后能認(rèn)出來的辨識(shí)度,格莉斯便是格莉斯,是這一款肯定“個(gè)性化”的服務(wù)平臺(tái)跳躍游戲《格莉斯的旅程》的女一號(hào)。
初遇格莉斯的情況下,給我的唯一印像便是“一般”,要想在游戲里設(shè)計(jì)方案一個(gè)長(zhǎng)滿深藍(lán)色短頭發(fā),臉部有點(diǎn)兒黃褐斑的女孩品牌形象再非常容易但是,乃至這也是她全身上下唯一精雕細(xì)刻的點(diǎn)——她的人體及四肢都由一些動(dòng)態(tài)性線框構(gòu)成,還處在“文稿”的環(huán)節(jié)。
直到片頭動(dòng)漫完畢,對(duì)焦在格莉斯的身上的畫面調(diào)遠(yuǎn)至整個(gè)世界后,我才搞清楚“格莉斯”針對(duì)這世界的必要性,一個(gè)只由線框構(gòu)建,淺色水彩畫暈開的全球,多么的必須那樣一個(gè)一樣簡(jiǎn)約的主人公。
▲游戲里面輕柔簡(jiǎn)潔的水粉畫,頗有地鐵口廣告宣傳墻的設(shè)計(jì)感
不施一切一筆不必要的墨,簡(jiǎn)約恰好是《格莉斯的旅程》較大的產(chǎn)品賣點(diǎn),界面上一片片的留白藝術(shù)下,全部情景全是薄薄的一層。游戲規(guī)則一樣簡(jiǎn)約,沒有功能鍵提醒ui,拖拽便是飛奔,點(diǎn)按便是彈跳,全部界面極為整潔,沒有(最少體驗(yàn)demo中沒有)難處理的對(duì)手,都沒有必須磨練彈跳技術(shù)性的坎。做為游戲玩家,與其說實(shí)際操作格莉斯闖過困難,倒不如說是隨著格莉斯度過這一段旅途,去玩全過程如同共賞一幅慢慢進(jìn)行的水粉畫卷,當(dāng)一一整張畫詳細(xì)地展現(xiàn)在用戶面前時(shí),手機(jī)游戲也便邁入了它的序幕。
這也是很多游戲玩家將《格莉斯的旅程》奉為工藝品的最大的緣故,實(shí)際上,從造型藝術(shù)的角度觀察去,難得少有手機(jī)游戲能將這一份“下里巴人”的感觀抬上那樣的相對(duì)高度,人物角色的一顰一跳里都透著輕柔與動(dòng)感,并與環(huán)境時(shí)時(shí)刻刻維持著全面性。
在體驗(yàn)demo短短的20min的游戲時(shí)間里,經(jīng)常出現(xiàn)“相和”的觀念問世在其中,微不足道的美少女矗立于極大的,坍塌的斷壁殘?jiān)?,前面一種是美妙的,精巧的,而后面一種則是破舊的,巨大的,二者產(chǎn)生了較大差距。天地都知道美之為美,倘若只營(yíng)造一個(gè)“幸福”的美少女發(fā)生在一個(gè)“幸福”的全球之中,那麼所說的“幸福”將無法突顯,倘若世人都了解什么叫幸福,那世界上就一定會(huì)有惡。 格莉斯的旅程試玩評(píng)測(cè)http://afofamily.com/news/youxipingce/109827.html
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