摘要::《Apex手游》評測:熟悉而新奇的“Apex”說起世界聞名的“吃雞”射擊游戲,除了早已推出手游版本的《絕地求生》之外,恐怕只有《Apex英雄》的知名度還能經(jīng)久不衰了。這款由重生工作室打造的戰(zhàn)術(shù)競技游戲,時至今日已在
說起世界聞名的“吃雞”射擊游戲,除了早已推出手游版本的《絕地求生》之外,恐怕只有《Apex英雄》的知名度還能經(jīng)久不衰了。這款由重生工作室打造的戰(zhàn)術(shù)競技游戲,時至今日已在全球累計收獲超過1億注冊玩家,受歡迎程度可見一斑。伴隨著移動設(shè)備的與時俱進(jìn),眾多大作開始邁向移動端市場,重生工作室也將《Apex英雄》的目光投向了移動平臺。在與光子工作室的合作開發(fā)后,《Apex 手游》于5月17日正式上線。作為傳承自身IP的手游,《Apex手游》在盡力還原端游體驗的同時,更為了手游推出了一位獨占的新傳奇角色“Fade(昲影)”。
正式登場時的手游并沒有像測試版本那樣全盤托出,但官方特意準(zhǔn)備的開場動畫同樣也留下了一個好的初見印象。實際體驗后,它也確實準(zhǔn)備了一些令人驚喜的地方。
從端游到手游
稍微接觸過《Apex英雄》的玩家都有所了解,作為一款戰(zhàn)術(shù)競技游戲,端游在根本的設(shè)計上就與同期大多數(shù)游戲有所不同,其引入不同分類的英雄和與之搭配的角色技能為游戲帶來了可選擇的多樣性玩法,護(hù)甲機(jī)制和重生機(jī)制也延長了TTK(擊敗目標(biāo)的時間),除此之外角色在移動方式上也有著攀爬、滑鏟、使用勾索等動作,這些機(jī)制可以給玩家更多的操作空間,重生系統(tǒng)的第二次機(jī)會也帶給玩家更多的參與感。
這些特色內(nèi)容同樣在手游化后得到了體現(xiàn),而從實際上來說,它們的游玩體驗也是與端游高度相似的。
但手游同樣也針對移動設(shè)備的體驗進(jìn)行了一定程度的優(yōu)化,比如重做了新手引導(dǎo),界面調(diào)整等等。甚至專門設(shè)計了兩套HUD方案,極力還原著端游帶給玩家們的印象。
從更加親切的新人引導(dǎo)開啟這場序幕
作為玩家接觸游戲時必經(jīng)的環(huán)節(jié),手游在新人引導(dǎo)上有一些特別的考慮,可以根據(jù)此前的游戲經(jīng)歷,微調(diào)一些操作輔助,比如FPS手游比較常見的“自動開火”功能等等。因為射擊類手游需要經(jīng)常拖動視角去瞄準(zhǔn),新手會較難控制。不過自動開火需要持續(xù)瞄準(zhǔn)目標(biāo)一段時間,一旦準(zhǔn)星偏移就會重新計算開火延遲,幫助效果并不大。
進(jìn)入引導(dǎo)關(guān),相比端游在練習(xí)場展開的訓(xùn)練教程,手游里我們將會作為“尋血獵犬”同“幻象”還有“探路者”來一次特別的戰(zhàn)斗任務(wù)。整個過程的沉浸感很足,從開頭拿著裝置切入到畫面,到跟隨隊友跳下飛機(jī),整個過程流暢自然,隊友的對白也是風(fēng)趣而生動,透露著游刃有余的感覺。跟隨兩位隊友學(xué)習(xí)基本操作,比如拾取道具、爬墻、滑鏟等等。到了引導(dǎo)關(guān)后期時,我們就會碰上對手“直布羅陀”、“命脈”、“惡靈”以及“侵蝕”,這時則會開始學(xué)習(xí)瞄準(zhǔn)開火,使用技能。 《Apex手游》評測:熟悉而新奇的“Apex”http://afofamily.com/news/youxipingce/129865.html
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