摘要::FIFA23盡管沒有獲得質(zhì)的飛躍,但《FIFA 23》已經(jīng)在屬于它的框架內(nèi)盡可能做到了最好。
步入生涯暮年的C羅最近有點(diǎn)煩。
他在賽季前被卷進(jìn)離隊(duì)風(fēng)波,又因?yàn)槿狈τ?xùn)練與磨合陷入了相當(dāng)長的進(jìn)球荒。
今天他來到訓(xùn)練場,本想看看滕哈格在排兵布陣上又玩了點(diǎn)什么新花樣,哪知道首發(fā)11人名單上根本找不到自己的名字。更令他吃驚的是,代替他的人是個連英冠水平都達(dá)不到的毛頭小子。
于是C羅像吃了蒼蠅一樣扯著臉離開了。
而屏幕外的我,看到這一段《FIFA 23》精心打造的新動畫,早已笑得前仰后合。不只是因?yàn)槲覠o意中用另一種方式演繹出了現(xiàn)實(shí)中C羅的窘境,也因?yàn)檫@段動畫幾乎還原出了那張經(jīng)典的C羅表情包——甚至?xí)屓藨岩蒃A是不是在故意搞事。
自創(chuàng)始以來,《FIFA》已走過了29個年頭,而今年的《FIFA 23》即將為系列畫上句號——由于EA決定終止與國際足聯(lián)的合作,明年它將更名為《EA Sports FC》。
客觀地說,《FIFA 23》要比我去年評測的《FIFA 22》優(yōu)秀不少,它沒有繼續(xù)“不思進(jìn)取”,而是做出了一系列頗為亮眼的改動。盡管一些新要素在實(shí)際游玩時效果欠佳,但我們可以確實(shí)地感受到,EA在努力地讓《FIFA》成功走完它生命中的這一階段,為它在系列重啟之前奏響一首最為精彩的終曲。
對真實(shí)感的不懈追求一直是《FIFA》系列的最大特色,具體到《FIFA 23》,則是HyperMotion技術(shù)的全新升級。與傳統(tǒng)的動捕不同,HyperMotion并非是讓演員站在綠幕前,而是在真實(shí)的比賽中捕捉球員們的動作,并通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法優(yōu)化,來改良游戲中的動畫效果。
盡管如此,在《FIFA 23》中的大多數(shù)改動,你依然都要拿著放大鏡才能看出來。在我游玩的過程中,除了感覺球員整體的動作變得更順滑了以外,并沒有感受出與《FIFA 22》的明顯差異。
可能有些人也會覺得球員移動時的“溜冰感”更嚴(yán)重了
不過,進(jìn)球后的一部分精彩回放鏡頭,也采用了HyperMotion2技術(shù)的全新UI。球員拔腳怒射時,會顯示出該位置打門的進(jìn)球率預(yù)估;而當(dāng)足球飛在空中時,則會顯示出此時的球速。這個系統(tǒng)最終呈現(xiàn)出的效果頗為酷炫,讓精彩回放時的觀看體驗(yàn)煥然一新。
比起比賽時的觀感,《FIFA 23》的實(shí)際操作體驗(yàn)則提升得更為明顯——它是全方位且革命性的。
最重要的一點(diǎn),是盤帶方面的改良。所有球員的加速形態(tài),都被劃分成了三種不同的類型:爆發(fā)型、均衡型、長程型。像梅西、姆巴佩之類的“小快靈”球員,都會在突破時第一步有著更快的啟動速度,而像馬奎爾這樣的“航母”,啟動時就會慢很多,要跑一段路才能將速度提起來。這無疑讓那些靠速度吃飯的進(jìn)攻球員在本作中有了更大的發(fā)揮空間,可以更輕松地將那些傻大個后衛(wèi)們突得生活不能自理。 FIFA23http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/168110.html
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