摘要::FIFA23遺憾的是,高光時(shí)刻的實(shí)際體驗(yàn)并不盡如人意。有一半左右的進(jìn)攻機(jī)會(huì),都是些角球和任意球,它們對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都只是在碰運(yùn)氣,實(shí)際的進(jìn)球希望渺茫,
遺憾的是,高光時(shí)刻的實(shí)際體驗(yàn)并不盡如人意。有一半左右的進(jìn)攻機(jī)會(huì),都是些角球和任意球,它們對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都只是在碰運(yùn)氣,實(shí)際的進(jìn)球希望渺茫,經(jīng)常球剛開(kāi)出去,就被對(duì)方一個(gè)大腳解圍。而剩余的進(jìn)攻時(shí)刻,不是單刀球、傳中球、就是防守反擊,根本沒(méi)有長(zhǎng)傳調(diào)度或是打陣地戰(zhàn)的機(jī)會(huì),實(shí)際體驗(yàn)十分單調(diào),樂(lè)趣也極其有限。
而且,進(jìn)攻的自由度也因?yàn)闀r(shí)間限制受到了嚴(yán)重的約束。如果你第一擊未果,那么即便之后創(chuàng)造出了絕佳的機(jī)會(huì),系統(tǒng)也會(huì)強(qiáng)制掐斷,讓你只能扼腕嘆息。有時(shí)候甚至我踢出的球已經(jīng)飛在半空中,眼看下一秒就要砸入球網(wǎng)時(shí),系統(tǒng)卻強(qiáng)制掐斷了這段“高光時(shí)刻”,讓我十分惱怒。
另一處很重要的改動(dòng),是球員的成長(zhǎng)系統(tǒng)。所有球員都被賦予了三種個(gè)性:獨(dú)行俠、主心骨、和技巧大師,代表著不同的為人處世風(fēng)格。每種個(gè)性在達(dá)到一定值后,都可以為球員提供不同的屬性加成。例如“獨(dú)行俠”式的前鋒擅長(zhǎng)突破、打門(mén),“主心骨”前鋒則專(zhuān)精傳球和遠(yuǎn)射,而“技巧大師”前鋒則是身體對(duì)抗和頭球的一把好手。你既可以專(zhuān)長(zhǎng)于一種個(gè)性,也可以幾種雨露均沾,來(lái)獲得不同種類(lèi)的屬性加成。
而個(gè)性值的增減,將由球員的每一項(xiàng)行為決定。當(dāng)你在場(chǎng)上時(shí),你的每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)讓不同的個(gè)性值產(chǎn)生增減,例如完成盤(pán)帶、射門(mén)之類(lèi)的動(dòng)作就會(huì)提升“獨(dú)行俠”屬性。當(dāng)你在場(chǎng)下,則可以在全新的“活動(dòng)”系統(tǒng)中,通過(guò)購(gòu)物來(lái)增加個(gè)性值——玩家賺的工資在《FIFA 23》里終于可以用來(lái)消費(fèi)了。
如果你想提升“獨(dú)行俠”,就可以像博格巴一樣天天做頭發(fā),化身時(shí)尚達(dá)人;而想變成“主心骨”,就可以像拉什福德一樣天天做慈善捐款——他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的這些離譜行為,反而在游戲里得到了完美的詮釋?zhuān)瑥哪撤N角度上,可以說(shuō)《FIFA 23》也是一部現(xiàn)實(shí)主義諷刺大作了。
此外,經(jīng)理模式也加入了一項(xiàng)重要的改動(dòng):你現(xiàn)在終于可以使用現(xiàn)實(shí)中的真人教練了。他們來(lái)自各大聯(lián)賽,既有英超的渣叔、瓜禿、也有尤文的阿萊格里、巴薩的哈維等人。不過(guò)也有很多教練可能因?yàn)榘鏅?quán)原因并未收錄,像是法甲的大多數(shù)教練,以及著名的“狂人”穆里尼奧均未登場(chǎng)。
線(xiàn)上模式依然是《FIFA 23》中可玩性最高的部分,而其中最受玩家歡迎的FUT模式,本次也獲得了不少的改良。 FIFA23http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/168110.html
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