摘要::使命召喚19比如在另一關(guān)里,我所操控的肥皂在墜落中丟失了槍械,因此劇情設計了一段需要玩家四處收集碎玻璃和膠帶,并綁成小刀趁機殺掉周遭敵人的橋段。 本
比如在另一關(guān)里,我所操控的肥皂在墜落中丟失了槍械,因此劇情設計了一段需要玩家四處收集碎玻璃和膠帶,并綁成小刀趁機殺掉周遭敵人的橋段。
本來這段利用環(huán)境與敵人斗智斗勇的玩法還算是有趣,但當我提心吊膽的制成臨時小刀,將兩名敵人順利解決掉進入過場動畫后,我才發(fā)現(xiàn)肥皂戰(zhàn)術(shù)背心的肩帶上,本來就掛著一把經(jīng)典的卡巴1217刀……
這導致我心目中的主角形象,瞬間從一個經(jīng)歷過無數(shù)戰(zhàn)爭、戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)驚人的特遣隊戰(zhàn)士,變成了受編劇擺弄的小丑。對于靠著《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列一戰(zhàn)成名的IW組而言,犯這種讓人“秒出戲”的常識性錯誤著實是讓人啼笑皆非。
除了以上明顯的問題外,該作在漢化方面也做的有點過于“接地氣”,以及目前還存在一些黑屏、閃退以及掉幀問題。
關(guān)于漢化問題,在這短短兩天時間里已經(jīng)被玩家們沖爛了,但平心而論的話,它對于游戲的影響其實不太大,反倒是黑屏閃退問題讓人有些惱火。
筆者評測時的電腦配置為6800XT+5800X3D,在2K分辨率、畫面全最高設定并開啟FSR的情況下,游戲幀數(shù)能夠達到所用顯示器所支持的最大值,也就是165幀。
不過當角色死亡后讀檔復活時,游戲幀數(shù)會在一段時間內(nèi)降至個位數(shù),要么就是直接黑屏閃退甚至是壞擋,極其影響游戲體驗。而其他使用NVIDIA顯卡的玩家,也或多或少存在類似現(xiàn)象。
在近八個小時的劇情流程中,《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》為我?guī)砹艘粓鰣鲶@心動魄的潛行和熱火朝天的戰(zhàn)斗,但它在劇情脈絡、軍事細節(jié)和游戲內(nèi)容之外一些地方卻欠缺打磨,這也使它顯得并不那么完美。
但不論怎么說,劇情內(nèi)容只是《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》這款游戲的其中一部分,希望IW能在有限的時間內(nèi)解決掉黑屏、閃退、掉幀等問題,為正式版中的多人玩法內(nèi)容,體驗提供更好的技術(shù)保障。
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