摘要::寶可夢:朱/紫,游民評分開放世界為寶可夢帶來新奇體驗的同時,也帶來了近幾世代最糟糕的視覺表現(xiàn)。雖然畫面一直是GF被吐槽的重災(zāi)區(qū),但誰也沒想到會拉跨到《朱/紫》這種地
開放世界為寶可夢帶來新奇體驗的同時,也帶來了近幾世代最糟糕的視覺表現(xiàn)。雖然畫面一直是GF被吐槽的重災(zāi)區(qū),但誰也沒想到會拉跨到《朱/紫》這種地步。最明顯的問題就是無窮無盡的掉幀。在游戲中,幾乎沒有多少幀數(shù)正常的地方,無論是場景中的NPC還是野生寶可夢,只要稍微離你遠一點,它們就會像幻燈片一樣一幀一幀地向前瞬移。我至今都忘不了自己來到游戲的第一個城鎮(zhèn)時,面對著一下一下旋轉(zhuǎn)的大風(fēng)車、以及各個滑步瞬移的NPC時的詭異與慌亂。在一款2022年的回合制游戲中還能看到這樣的畫面表現(xiàn),屬實讓人感到有些無語。
21世紀定格動畫
除此之外,自己和寶可夢經(jīng)常無緣無故地從視角中消失,不管是遠處還是近處的模型看起來都經(jīng)常是一團糊,穿模等問題更是層出不窮。雖然我在通關(guān)過程中沒有遇到影響游玩的惡性Bug,但這些問題一直都在影響著我冒險的心情。
近幾世代游戲近乎于無的劇情水平,以及本作將主線拆成三條的松散形式。讓我在一開始并沒有對《朱/紫》的劇情抱有什么期待,但它卻實實在在地給了我一個驚喜。
游戲的劇情初看有些“小家子氣”,玩家來到學(xué)院上學(xué),參與名為“尋寶”的課外活動。劇情中夾雜著大段的學(xué)院日常,看起來一點也沒有往作10歲老訓(xùn)練家單挑神獸的逼格,但卻描繪出了近幾作中情感能量最充沛的故事。
相比前幾作中我連名字都記不住的反派?!吨?紫》中的天星隊不再只是一群毫無邏輯,只想著用神獸毀滅世界的“混沌邪惡”佬。他們只是一群學(xué)生,因在校園中被霸凌逃離學(xué)校,聚到一起抱團取暖。他們打扮相當(dāng)大膽叛逆,內(nèi)心卻又十分善良。這些學(xué)校的“弱者”們只有在彼此身上才能獲得歸屬感,共同的被霸凌經(jīng)歷更是讓他們之間產(chǎn)生了堅不可摧的情誼。在《黑/白》的N過后,很少能有反派能像天星隊一樣讓我獲得情感上的共鳴。
而在傳說之路中,同玩家一起四處征戰(zhàn)挑戰(zhàn)寶主、收集料理的派帕,其目的只是為了用它們治好自己受重傷的寶可夢;冠軍之路中無論是個性鮮明的館主還是一直陪伴自己的勁敵,都能給我留下相當(dāng)深的印象。
1!5!哥們在這給你說唱!
當(dāng)游戲進行到末端,三條故事線交匯,整個世界的秘密展現(xiàn)在玩家面前,游戲的情感也達到了最高潮。我從中感受到的,是小時候第一次接觸到寶可夢時,和自己培養(yǎng)的精靈、一起對戰(zhàn)的朋友的羈絆與溫情。 寶可夢:朱/紫,游民評分http://www.afofamily.comhttp://www.afofamily.com/news/youxipingce/175195.html
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