摘要::寶可夢:朱/紫,游民評分直到這時,我才真正明白了“尋寶”的含義。尋寶找到的,并不是物理意義上的寶物。真正的寶物就是朋友的陪伴、經(jīng)歷冒險后的成長以及對寶可夢最真誠
直到這時,我才真正明白了“尋寶”的含義。尋寶找到的,并不是物理意義上的寶物。真正的寶物就是朋友的陪伴、經(jīng)歷冒險后的成長以及對寶可夢最真誠的愛。因此當游戲結(jié)束,黃老板的《Celestial》響起時,我生出了很久沒在寶可夢游戲中體驗過的,一種冒險結(jié)束與朋友分別的悵然若失感。
雖然《朱/紫》的劇情可圈可點,但在演出上還是有著一些缺陷。例如許多重復(fù)且無意義的對話無法跳過,再次挑戰(zhàn)只能重看一次超長的對話演出;角色的表情與動作僵硬、詭異的虛空遞物等等。但瑕不掩瑜,《朱/紫》仍然帶給了我近幾世代最好的劇情體驗。
從第六世代的Mega進化開始,Game Freak每世代都會整一些新活來為對戰(zhàn)產(chǎn)生變數(shù)。相比《劍/盾》中提高力度,加快對戰(zhàn)節(jié)奏的極巨化?!吨?紫》新加入的太晶化把目光放到了寶可夢對戰(zhàn)的核心——屬性相克上。
在《朱/紫》中,每只寶可夢除了自己原本的屬性之外,還擁有一個太晶屬性。在對戰(zhàn)中可以通過太晶化改變自己原本的屬性。例如太晶屬性為火系的杰尼龜,在太晶化后屬性就會從水變成火,同時火系技能的威力也會提高。變化將持續(xù)到整局對戰(zhàn)結(jié)束,即使收回寶可夢再放出,依然會處于太晶狀態(tài)。
除此之外,寶可夢還可以學習80威力的配套技能“太晶爆發(fā)”,它就像曾經(jīng)的覺醒力量,根據(jù)寶可夢太晶化后的屬性造成對應(yīng)傷害。
由于游戲剛剛發(fā)售,其在對戰(zhàn)中的具體應(yīng)用還無法完全預(yù)測。但可以預(yù)見的是,太晶化必將極大地影響對戰(zhàn)的策略選擇——你可以直接選擇本系太晶化來增強輸出火力,雙屬性的寶可夢還能順手抵消另一屬性的弱點,進而干擾對手的判斷;你也可以用太晶爆發(fā)進行打擊面上的補盲,又或者直接將原本弱冰的龍系精靈變成冰系,然后頂著冰光放心大膽地甩流星群。但當你這么干時,你也不能保證對手會不會直接變成太晶火來一發(fā)大字爆炎??梢哉f太晶化的加入會讓對戰(zhàn)的猜拳過程更加復(fù)雜和有趣。
特殊屬性太晶化的寶可夢在游戲中的獲取途徑有兩種。其一是通過類似劍盾中極巨化團戰(zhàn)的方式,四人共同擊敗強大的太晶寶可夢。又或者在野生寶可夢中發(fā)現(xiàn)那些“锃光瓦亮”的個體。鑒于每只寶可夢都有十幾種太晶化屬性可供選擇,獲取并培養(yǎng)特定太晶屬性的精靈一定又會大費訓練師們一番周章,同時也讓呼朋喚友變得尤為重要。
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