摘要::木衛(wèi)四協(xié)議,游民評分GRP投擲除了用來攻擊敵人以外,也很少有其他的環(huán)境互動,讓人感覺很僵硬 即便你憑借自己強大的意志無視逃課打法,想好好利用這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)與敵人交
GRP投擲除了用來攻擊敵人以外,也很少有其他的環(huán)境互動,讓人感覺很僵硬
即便你憑借自己強大的意志無視逃課打法,想好好利用這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)與敵人交戰(zhàn),那么也很有可能會被中后期大量怪物包圍而坐大牢。這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)更適合1v1的情境,可同時面對的敵人一旦超出三個之后,戰(zhàn)斗就變成了一場災(zāi)難。你會受到四面八方的攻擊,卻很難從敵群中脫離或調(diào)整方向,即便有無敵的左右閃躲,也很難打出完整的近戰(zhàn)連擊。加上中期出現(xiàn)的變異觸手,不及時打掉敵人會進行強化變異,而被圍攻時又很難及時掏槍瞄準(zhǔn)。最后往往是越打越煩,只想重開。這種要么無腦,要么坐牢的戰(zhàn)斗體驗非常糟糕,也令人質(zhì)疑這套系統(tǒng)的設(shè)計是否有經(jīng)過完善的測試。
流程中更是有一些不講理的坑人設(shè)定。例如沒有任何征兆的寶箱怪、搜刮時柜子中出現(xiàn)的抱臉蟲,以及一些跟環(huán)境融為一體,只有在它攻擊到你一秒前才會發(fā)出動靜的飛頭怪,這些幾乎算是強制耗費玩家血量的敵人,只會讓人感覺到純粹的惡心。
《木衛(wèi)四協(xié)議》還做了一些經(jīng)典的攜帶物品規(guī)劃設(shè)計,也就是老生化系列中的“格子危機”。由于前期角色的物品欄只有六格,經(jīng)常出現(xiàn)子彈、換金道具和治療品之間難以取舍的問題。導(dǎo)致玩家可能剛剛經(jīng)過商店,又拿到一堆占格子的東西需要跑回去賣錢。只有經(jīng)過中期的一次劇情推進后,格子數(shù)量才會被動拓展。而到了后期,玩家又會發(fā)現(xiàn)前期為積累經(jīng)濟做出的努力可能毫無意義,因為后期一個高級道具就能買千八百塊錢。這些都導(dǎo)致游玩的過程只有倆字:憋屈。
《木衛(wèi)四協(xié)議》的開局能給人一個不錯的印象,讓人疑惑制作水平如此精良的游戲,為何口碑卻如此糟糕。而在通關(guān)之后,你會覺得大家罵得也沒錯。
它套了一個非常精巧的《死亡空間》外殼:優(yōu)秀的恐怖氛圍,精良的畫面,以及還算不錯的打擊手感,可實際的內(nèi)容體驗卻很難滿足玩家們的期望。感到遺憾,是因為它本可以成為一部更好的游戲。但更多的失望之情則來源于,很難想象這樣一款飽受期待、大肆宣傳的作品,實際上卻如此平庸。
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