摘要::伊克西翁IXION《伊克西翁》的空間站可以說是它最大的亮點,但除此之外,游戲并沒有給予玩家更多的驚喜,這還是讓人有些失望。
當我在2月份玩到《伊克西翁(IXION)》的Demo時,我和大多數(shù)喜愛“種田”的玩家一樣,被它“空間站+模擬建造”的玩法給吸引住了。浩瀚無垠的太空與好似一葉孤舟的空間站幾乎是一對完美的組合,而模擬建造的玩法則讓我對游戲的上限有著不小的預期。這些都讓游戲的賣相極其優(yōu)秀。因此,在開始游玩《伊克西翁(IXION)》(下文將使用英文名指代游戲)的正式版時,我也是有著不小的期待。
在實際游玩后,《IXION》那個可以移動甚至在星系間躍遷的太空站,確實發(fā)揮了它應有的作用。玩家不僅要將其視作賴以生存的家園,同時也得把它當做探索與前進的載體,這種帶著家園一起流浪的體驗是如今很多種田游戲所不能帶來的。
但游戲并沒有在空間站之外給人更多的驚喜,其核心的“種田”內(nèi)容還是與同行們大同小異;前中期過于緊湊的游戲節(jié)奏、對關鍵資源設置的不合理讓人很容易產(chǎn)生開發(fā)者在“教你玩游戲”的感覺;此外,操作、細節(jié)的不完善讓操作的手感顯得有些笨拙。這些都讓目前的《IXION》很容易在游戲的前半段“勸退”玩家。
雖然到了后期,這些問題都會得到解決,但對于玩家來說,如果連前中期都沒法安心玩下去,那后面的所有東西都將是空中樓閣。因此,如何改善玩家前中期的體驗,讓他們能更加平滑地過渡到后期,我覺得是《IXION》開發(fā)商需要好好思考的問題。
神秘遙遠的外太空,在很多人與作品的想象中,基本就是發(fā)展、機遇、財富的代名詞。但在《IXION》的劇情中,開發(fā)者們則通過自己的敘事風格,來時刻提醒玩家太空的冰冷與殘酷。
在游戲中,玩家控制的是一個名叫“太坤”的空間站,是人類為了探索地外宜居行星所打造的第一個大工程。但在“太坤”首次在月球進行躍遷后,引擎的失效陰差陽錯地導致了月球的毀滅,并成為了隨后地球崩潰,人類互相攻擊等一系列事件的導火索。被迫成為“最后希望”的太坤號,只能艱難求生,并獨自尋找合適的宜居星球……
跟隨“太坤號”的腳步,我們可以從另一個角度來感受太空的殘酷。盡管玩家并沒有親身經(jīng)歷過自己所引發(fā)的這一系列災難,但通過劇情的一步步發(fā)掘,人類間互相不信任的惡果以及面對未知太空的無力感,還是能從側(cè)面展示出來。
從因為躍遷失敗而被毀滅的地球出發(fā),人類之間互相攻擊的痕跡幾乎隨處可見:被摧毀的空間站、炸成碎片,分散在星系各處的戰(zhàn)艦殘骸,以及太陽系之外幾乎無處不在的極端環(huán)境,幾乎一直伴隨著玩家的旅程。這些人類在探索太空時所會遇到的艱難險阻,我相信這也是開發(fā)者們在編寫劇情時,想要極力展現(xiàn)的:外太空并沒有想象中那么美好與浪漫,想要從殘酷的外界環(huán)境中活下去,還是只能靠自己。 伊克西翁IXIONhttp://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/181584.html
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