摘要::《塔瑞斯世界》體驗報告:MMO,但輕裝上陣游戲中的裝備獲取途徑主要有兩種,一種是完成劇情任務,另一種就是副本BOSS掉落。至于群眾“喜聞樂見”的商城氪金,至少在試玩階段是絕對沒有的。
游戲中的裝備獲取途徑主要有兩種,一種是完成劇情任務,另一種就是副本BOSS掉落。至于群眾“喜聞樂見”的商城氪金,至少在試玩階段是絕對沒有的。前面的截圖你也看到了,平時跑圖的時候,屏幕上一個發(fā)光發(fā)亮的大按鈕都沒有,干凈得我都有點不太習慣。據(jù)官方的口徑,以后也不會有類似的氪金系統(tǒng),玩家的產(chǎn)出基本都靠天梯賽季跟下副本?!端鹚故澜纭酚幸粋€簡潔的副本入口,包含了各個等級的副本跟賽季秘境,你甚至都不需要在地圖上單度打開傳送選項,相信注重效率的玩家會喜歡這種“便當”設計。
當然,《塔瑞斯世界》并不算那種“一鍵尋路”式的快銷游戲,如果愿意的話,你可以在地圖上閑逛,舔舔各個地圖角落上的寶箱、信件,幫路邊的NPC扯扯家長里短,有時能收獲一些意外驚喜,而且某些涉及成就收集的稱號,也跟地圖探索有關。
有坐騎,地區(qū)聲望還能解鎖飛行功能
結合以上內(nèi)容,整體看來,你可以說《塔瑞斯世界》是個輕量化的、中規(guī)中距的MMORPG,至少,這就是它的玩法框架所呈現(xiàn)出來的樣子;從另一個角度來看,你也可以說,《塔瑞斯世界》是一款比市面上的同行都厚重一些的“雙端”網(wǎng)游。
多人在線游戲的食髓知味,是需要長年醞釀的。簡短的試玩過程,無法體現(xiàn)出游戲中的交易、決斗、公會等設計的游玩韌性。很多時候,MMORPG的后續(xù)運營是一個復雜的混沌系統(tǒng),我自認沒有能力評判《塔瑞斯世界》的未來,而且我相信,任何一個參與這次試玩的媒體朋友都不行。
游戲中的集會所——銀輝城
我能看到的,只是它現(xiàn)在的樣子——一個背負了平臺差異的詛咒,卻企圖在兩個群體間擦出火花的“雙端”游戲。精煉的職業(yè)技能體系,遇上副本設計上的多樣,得到的是一份堅持。我不清楚《塔瑞斯世界》會堅持到什么時候,它向我們承諾過的賽季制,會不會如期降臨,讓所有玩家都有機會摸到公平的起跑線。
我們只知道,至少在起跑線上的那一秒,《塔瑞斯世界》還有著它的堅持。
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