摘要::《塔瑞斯世界》體驗(yàn)報(bào)告:MMO,但輕裝上陣《塔瑞斯世界》是一款三端互通游戲,也就是說(shuō),你可以同時(shí)在PC、安卓跟IOS上玩到它,期間遇見(jiàn)一些不同平臺(tái)上的新面孔。游戲是典型的MMO網(wǎng)游架構(gòu),帶著些移動(dòng)端時(shí)代特有的輕量化設(shè)
《塔瑞斯世界》是一款三端互通游戲,也就是說(shuō),你可以同時(shí)在PC、安卓跟IOS上玩到它,期間遇見(jiàn)一些不同平臺(tái)上的新面孔。游戲是典型的MMO網(wǎng)游架構(gòu),帶著些移動(dòng)端時(shí)代特有的輕量化設(shè)計(jì)。
理論上,吃透《塔瑞斯世界》不難。市面上常見(jiàn)的MMO網(wǎng)游設(shè)計(jì),它都略有沿襲。
首先,肯定要有一個(gè)填滿(mǎn)內(nèi)容的開(kāi)放世界。完整的世界觀、自洽的細(xì)節(jié)邏輯,構(gòu)成了MMO游戲的厚度?!端鹚故澜纭返氖澜邕€算有料,就算你是那種“對(duì)話(huà)框過(guò)敏”的玩家,游戲的技術(shù)力也足夠支撐一定的探索體驗(yàn)。
正邪對(duì)抗,毋需多言
粗線(xiàn)條的美式卡通風(fēng)格,搭配物理渲染的光照材質(zhì),讓《塔瑞斯世界》的角色跟景觀,有了一些獨(dú)特的風(fēng)格。相較于大部分老舊的MMO而言,本作的晝夜光源變化、雨雪天候等等的大環(huán)境細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)了長(zhǎng)足的進(jìn)步。假如你確實(shí)厭倦了國(guó)內(nèi)清一色的“俠”字頭MMO,那么《塔瑞斯世界》就是天青瓷上的那抹紅漆,絕對(duì)出挑,而且能有效地破除你的視覺(jué)疲勞。
非CGI,實(shí)機(jī)截圖
而皮囊之下,《塔瑞斯世界》的具體玩法,則顯得有些四平八穩(wěn)。游戲采用了戰(zhàn)、法、牧的經(jīng)典鐵三角框架,所有的RPG元素都圍繞這個(gè)框架展開(kāi)。
根據(jù)職能的不同,游戲一共為玩家提供了8個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士、圣騎、法師、吟游詩(shī)人、蠻斗士、牧師、影刃者、游俠。其中,每個(gè)職業(yè)都有分工上的細(xì)微區(qū)別,比如圣騎比戰(zhàn)士更注重坦度跟輔助,游俠比法師更擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程單體輸出,等等。此外,游戲中的每個(gè)職業(yè)都有2套技能專(zhuān)精,相當(dāng)于16個(gè)成長(zhǎng)方向,以及自由加點(diǎn)式的天賦成長(zhǎng)。圍繞特定的技能體系,有偏重地搭配天賦的加點(diǎn)策略,《塔瑞斯世界》能在流派的玩法區(qū)分度上,為玩家提供可觀的探索空間。
在人物創(chuàng)建環(huán)節(jié),你可以對(duì)角色進(jìn)行有限的自定義。就像之前提到的那樣,《塔瑞斯世界》有著高飽和度的充沛活力,相信在偏歐美審美的玩家來(lái)看,本作的角色形象還算頗具吸引力。雖然整體的客制化程度不高,只局限于體態(tài)跟毛發(fā)的調(diào)整,但往好處想,你確實(shí)也很難把角色整得不好看。 《塔瑞斯世界》體驗(yàn)報(bào)告:MMO,但輕裝上陣http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/189171.html
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