摘要::抽象的天賦設(shè)計盤點雖然莫娜比起別人來說多了一個天賦,但這并不妨礙其身上多了這樣一個抽象的天賦。需要周圍有敵人且進入虛實流動狀態(tài)2s后才能觸發(fā),并且虛影的實用
雖然莫娜比起別人來說多了一個天賦,但這并不妨礙其身上多了這樣一個抽象的天賦。需要周圍有敵人且進入虛實流動狀態(tài)2s后才能觸發(fā),并且虛影的實用價值非常低。
如果是為了打傷害,那僅僅是水中幻愿50%的數(shù)值明顯是不能令人滿意的;如果是為了嘲諷打控制,這個虛影的血量和持續(xù)時間又不如甘雨的冰蓮,2s恐怕怪物還沒過來就結(jié)束了;如果是為了增加掛水能力,莫娜本身就是水法啊,有這個時間多平A幾次不也掛上水了嗎?綜合來說,這個天賦確實是設(shè)計得非常抽象。
TOP.3珊瑚宮心海
心海的這個天賦抽象程度也是非常高,一個降暴100%就將這個角色的玩法幾乎限定死了,哪怕是主C心海也逃不開治療量的影響。與其他天賦有所不同,這個天賦可以說是寫在紙面上的負提升,純粹是一個debuff,直接將心海的出路給堵死,就算花費了巨大代價也不可能將這個雙暴面板給配平,因此心海也無法嘗試其他主C的玩法了。
TOP.2達達利亞
看似非常強大的天賦,能將普通攻擊等級直接提高一級,這對于許多角色來說可算是大提升了??蓪嶋H并非如此,就公子自己而言,并不依賴普攻,包括他的隊友們也都不是普攻型選手,所以這項天賦沒有任何用處。那能不能在一些依靠普攻輸出的角色的隊伍中加入公子呢?答案也是否定的,本來大多數(shù)角色隊伍的成員都已經(jīng)固定了,很難再作出調(diào)整來給公子讓一個位置,再者就是除了加一級普攻以外公子可以說沒有任何的輔助能力,這樣就分去一個寶貴的格子,無疑是無法讓人滿意的,因此這個天賦也就只能成為擺設(shè)了。
TOP.1妮露
角色中第一個把配隊限制寫進天賦里的,直接就是“策劃教你玩游戲”,這個天賦直接將妮露的就業(yè)方向確定了下來,除非舍棄這個角色自身的戰(zhàn)斗天賦,否則就得按照天賦來配隊??梢哉f,這個角色設(shè)計出來就是被策劃安排好的,沒有“自由”一說,因而最抽象的天賦當屬此了。
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