摘要::抽象的天賦設(shè)計(jì)盤點(diǎn)哈嘍各位旅行者大家好!我們都知道,《原神》中除了三個(gè)可以升級(jí)的戰(zhàn)斗天賦以外,還有著許許多多的固有天賦,這些天賦無(wú)法被升級(jí),只是作為角色整體設(shè)計(jì)的一個(gè)補(bǔ)充。這些固有
哈嘍各位旅行者大家好!我們都知道,《原神》中除了三個(gè)可以升級(jí)的戰(zhàn)斗天賦以外,還有著許許多多的固有天賦,這些天賦無(wú)法被升級(jí),只是作為角色整體設(shè)計(jì)的一個(gè)補(bǔ)充。這些固有天賦有的非常實(shí)用,但有的幾乎沒(méi)有任何的實(shí)用價(jià)值,可以說(shuō)是非常抽象!今天就讓我們一起來(lái)看看,有哪些天賦是我們平時(shí)完全用不到的吧!
《原神》抽象的天賦設(shè)計(jì)盤點(diǎn)
TOP.8迪奧娜
貓貓的這個(gè)天賦不知道多少人有印象,作為冰系里不多的盾奶輔助角色,突破加冰傷的貓貓?jiān)谔熨x上面也是設(shè)計(jì)得十分抽象。本身10%的數(shù)值就不是很令人滿意,居然還要加上進(jìn)入大招領(lǐng)域這樣的觸發(fā)條件,這也使得攻擊本就高的怪就算減了攻擊貓貓的的盾也扛不住,攻擊本就低的怪又不需要這個(gè)天賦,屬實(shí)是非常雞肋了。
TOP.7菲謝爾
這個(gè)天賦相信有不少人看了要直接扣問(wèn)號(hào)了,完全看不懂其存在的意義。本來(lái)奧茲存在的時(shí)間就沒(méi)多久,居然還需要角色去蓄力攻擊奧茲才能觸發(fā)效果,并且數(shù)值也很耐人尋味,這152.7%就好像在湊什么整數(shù)一樣,讓人摸不著頭腦。有蓄力找?jiàn)W茲瞄準(zhǔn)的時(shí)間,直接切別的角色打傷害不好嗎?甚至最直接的,直接把箭矢對(duì)準(zhǔn)怪物不比瞄奧茲來(lái)得輕松嗎?
TOP.6琴
雖然琴是一個(gè)需要攻擊力詞條的角色,但這并不意味著這個(gè)天賦能有用武之地。50%的摸獎(jiǎng)概率暫且不論,就算觸發(fā)了也僅僅是治療全隊(duì)15%攻擊力數(shù)值的生命而已,有這個(gè)時(shí)間去用倍率不高的普通攻擊和50%的概率去賭回血,為什么不開(kāi)啟大招呢?哪怕是用元素戰(zhàn)技給大招充能也好啊,怎么也不會(huì)在場(chǎng)上一直平A吧。
TOP.5迪盧克
暫且不談大劍角色們那糟糕的重?fù)羰指?,就單單是迪盧克那不高的重?fù)舯堵?,真的能在?shí)戰(zhàn)中用重?fù)魜?lái)輸出嗎?如果非得為這樣一個(gè)抽象的天賦找到使用方式,那恐怕也只有用迪盧克砍樹(shù)時(shí)能用得上了。
TOP.4莫娜
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