摘要::Tchia使用靈魂跳躍附身在籠子外的東西上,就可以讓你逃出籠子的禁錮。要是你想復(fù)仇,還可以附身在周?chē)鷰Щ鸬牟穸焉希倏v著火的木塊進(jìn)行移動(dòng),將這些布
使用靈魂跳躍附身在籠子外的東西上,就可以讓你逃出籠子的禁錮。要是你想復(fù)仇,還可以附身在周?chē)鷰Щ鸬牟穸焉?,操縱著火的木塊進(jìn)行移動(dòng),將這些布條士兵和它們的老巢燒個(gè)精光——還能順便完成清理?yè)?jù)點(diǎn)的任務(wù)。
此外,靈魂跳躍還可以讓你附身在一些小動(dòng)物上,有時(shí)也能引出一些意想不到的玩法。像是試玩版中有一項(xiàng)尋找雞蛋的任務(wù),然而在雞窩卻一個(gè)蛋都沒(méi)有——這時(shí)你就可以附身到一旁的母雞上,操縱它直接進(jìn)行一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)下蛋,以此來(lái)獲得任務(wù)道具。這種有趣的場(chǎng)面,也讓我更加期待游戲在正式版中能將靈魂跳躍機(jī)制玩出什么花樣了。
在試玩版的劇情里,你可以看出島上的居民們都十分熱愛(ài)音樂(lè),他們每至夜晚,總是會(huì)彈唱數(shù)曲、醉舞狂歌。在宴會(huì)上,主角也會(huì)掏出她隨身攜帶的尤克里里,并隨之開(kāi)啟一個(gè)類(lèi)似音游的小游戲。當(dāng)你按鍵的同時(shí),尤克里里也會(huì)發(fā)出與之相對(duì)應(yīng)的音色,實(shí)際體驗(yàn)就好像是你被系統(tǒng)引導(dǎo)著成功演奏了一曲,給人帶來(lái)了一種別樣的樂(lè)趣。
而在野外探索時(shí),你都可以隨時(shí)掏出尤克里里來(lái)上一段即興演奏,或是根據(jù)提示彈奏特殊的“靈魂旋律”,觸發(fā)一系列神奇的效果。它可以讓你將時(shí)間隨意調(diào)至黎明、中午或傍晚,或是長(zhǎng)出一個(gè)能摧毀障礙物的炸彈果實(shí),可以瞬間彈起幾十米的植物跳板,讓你的探索旅途變得更加便利。
盡管《奇婭》展示出了一些有趣的玩法,但如果從開(kāi)放世界的角度評(píng)價(jià),那么目前試玩版所展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容明顯是不太合格的。
可能是為了讓人體驗(yàn)輕松、閑適的游戲氛圍,《奇婭》幾乎沒(méi)有戰(zhàn)斗部分,也不帶有多少RPG元素。玩家的彈弓不具有實(shí)際攻擊性,只能用來(lái)完成挑戰(zhàn),或是打暈動(dòng)物一兩秒鐘。而除了體力值以外,主角沒(méi)有任何可成長(zhǎng)的數(shù)值,沒(méi)有任何可裝備的武器,所有的道具除了完成任務(wù)之外也沒(méi)有實(shí)際用途。
另外,除了十分有限的新靈魂能力、和每次只能提升3%最大體力的體力果實(shí)之外,玩家獲得的所有探索獎(jiǎng)勵(lì),都只是衣服、褲子之類(lèi)的外觀(guān)。短期內(nèi)或許還能給人帶來(lái)一些新鮮感,但一直游玩下去的話(huà),很快就會(huì)感覺(jué)到獎(jiǎng)勵(lì)的貧乏與單調(diào)。
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