摘要::Tchia也因此,當(dāng)我看著收藏品、小游戲、競速挑戰(zhàn)等圖標一股腦地散落在地圖上的各處時,我卻已經(jīng)完全沒有了去開寶箱、做任務(wù)的動力——這些玩法早已是其
也因此,當(dāng)我看著收藏品、小游戲、競速挑戰(zhàn)等圖標一股腦地散落在地圖上的各處時,我卻已經(jīng)完全沒有了去開寶箱、做任務(wù)的動力——這些玩法早已是其它開放世界游戲的標配,玩起來也沒有什么新意。
此外,《奇婭》的某些設(shè)計雖然有一定想法,但也影響到了玩家的游戲體驗。
或許是為了貼近現(xiàn)實,當(dāng)玩家打開大地圖時,會發(fā)現(xiàn)主角的準確位置根本不會在地圖上標出,如果玩家根據(jù)一旁的提示按下了“我在哪”的按鈕,那么系統(tǒng)會圈出大約幾萬平米大小的一片區(qū)域... ...來告訴玩家一個模糊的位置,而這種設(shè)計對于一部分路癡玩家來說,是相當(dāng)不友好的。
而且,由于這次的試玩版中沒有內(nèi)置任何教程,我在剛進入游戲時,就像是無頭蒼蠅一樣四處亂竄,直到找到羅盤功能后,才終于能夠在世界中正常地探索。雖然一部分玩家可能會喜歡這種自行嘗試的感覺,但我希望正式版中,《奇婭》能給予玩家更多的新手引導(dǎo),至少也要將游戲的基本功能介紹清楚,才能有效提升玩家的游戲體驗。
目前看來,內(nèi)容空洞的問題,可能是《奇婭》將在正式版中面臨的最大挑戰(zhàn)。這次試玩版里展示出的西北島嶼,據(jù)官方說法,大約占《奇婭》整個世界的1/3,但與之配套的任務(wù)卻寥寥可數(shù),僅有一個主線任務(wù)與一個支線任務(wù),最快可能半小時就能通關(guān)。
而游戲中的所有居民,都和主角之間沒有什么日常的交互。你只能推搡、或是與他們高擊掌,既無法購買東西、也無法贈送禮物、或是接取任務(wù)——畢竟這個游戲甚至沒有貨幣系統(tǒng)。
私以為一個優(yōu)秀的開放世界游戲,絕不是一個看起來美好,實際卻沒有什么內(nèi)容與玩法的花架子。如果《奇婭》正式版中的任務(wù)、交互內(nèi)容依然如此之少的話,那么想必它能帶給玩家的,只不過是一趟匆匆忙忙的走馬觀花之旅罷了。
從這次試玩版的內(nèi)容來看,《奇婭》或許能給你帶來一趟輕松閑適的南洋探索之旅,但它的開放世界內(nèi)容實在是難以讓人抱有什么好的期望。不過,由于試玩版只體現(xiàn)出了游戲的一小部分,在正式版中它能否給玩家?guī)硎裁匆馔庵玻彩俏茨芸芍氖虑椤?/p>
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