摘要::八方旅人2,游民評(píng)分主線中,8個(gè)人之間依然是“純路人”,即便角色突然昏迷不醒,被關(guān)進(jìn)大牢之類,也不會(huì)得到來(lái)自另外7人的援手。甚至在之后插入的隊(duì)伍內(nèi)小劇場(chǎng)中,其
主線中,8個(gè)人之間依然是“純路人”,即便角色突然昏迷不醒,被關(guān)進(jìn)大牢之類,也不會(huì)得到來(lái)自另外7人的援手。甚至在之后插入的隊(duì)伍內(nèi)小劇場(chǎng)中,其他角色還會(huì)吐槽幾句當(dāng)前主線角色的遭遇。(也讓我很想吐槽另外三人真的就只是看著嗎。)考慮到每個(gè)角色是否入隊(duì),目前的劇情進(jìn)度如何,想要在主線內(nèi)加入其他角色的戲份,對(duì)于腳本的壓力是還是非常巨大的,實(shí)現(xiàn)不了倒也可以理解。
也許是“8個(gè)角色一同冒險(xiǎn)”的宣傳,讓玩家對(duì)《八方旅人》的劇情有了過(guò)高的預(yù)期,它本質(zhì)還是8個(gè)相對(duì)獨(dú)立的群像劇。而且劇情的結(jié)構(gòu)非常古典,幾乎已經(jīng)跟不上現(xiàn)代玩家對(duì)于敘事部分的需求了。每個(gè)角色的性格都所見(jiàn)即所得,幾乎不會(huì)有任何預(yù)料外的展開(kāi)。
當(dāng)然,這八個(gè)故事的背后,仍然會(huì)有一條暗線相連。
不過(guò)對(duì)我而言,《八方旅人》系列的核心并不在于劇情,所以即便故事再簡(jiǎn)單再尷尬,也不會(huì)影響到我體驗(yàn)的樂(lè)趣。
在所有《八方旅人2》讓我沉浸的理由中,音樂(lè)要占一半。畢竟為本作作曲的西木康智先生,一直是我網(wǎng)易云音樂(lè)的年度歌手(除了去年,因?yàn)槲覜](méi)再用網(wǎng)易云聽(tīng)歌了)?!栋朔铰萌恕烦醮脑曇魳?lè)讓我百聽(tīng)不厭,更是工作、打游戲、睡前、不知道該聽(tīng)什么時(shí)最耐用的音樂(lè)。
當(dāng)《八方旅人》經(jīng)典的主題音樂(lè)響起,它就像“水晶序曲”一樣成為了一種標(biāo)志。
這次游戲音樂(lè)在樂(lè)器的使用上更加豐富,也許是故事背景開(kāi)始工業(yè)化的緣故,一些現(xiàn)代樂(lè)器的加入讓氣氛活躍不少,例如商人主題曲中的爵士薩克斯。角色主題曲向戰(zhàn)斗曲的轉(zhuǎn)換,也依然會(huì)讓人瞬間燃起斗志,給技能開(kāi)BP升級(jí)的動(dòng)作都更有勁了。
而2代新增的晝夜切換系統(tǒng),讓音樂(lè)的數(shù)量又翻了一倍,幾乎每個(gè)場(chǎng)景都有晝夜兩種音樂(lè),且切換時(shí)場(chǎng)景無(wú)縫變換的動(dòng)態(tài)也非常出色。時(shí)間還不僅限于午夜和正午,如果玩家不主動(dòng)調(diào)整,也會(huì)看到凌晨,黃昏這樣的過(guò)渡時(shí)間段。晚上部分迷宮的音樂(lè),更是加入了人聲吟唱,讓美景更加美麗,陰間的場(chǎng)景更加陰間。
晝夜切換所影響到的,還有角色可以對(duì)NPC使用的城鎮(zhèn)技能。例如劍士白天可以和人單挑,晚上就可以花錢購(gòu)買情報(bào)。等于2代的單個(gè)角色,可以兼顧1代角色的兩種技能,在前期不至于需要玩家頻繁去酒館切人完成探查工作。同時(shí),許多NPC也會(huì)因?yàn)闀円沟那袚Q而改變位置,這對(duì)于玩家的記憶力也帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)。 八方旅人2,游民評(píng)分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/196949.html
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