摘要::八方旅人2,游民評(píng)分地圖的規(guī)模相比初代大了許多,還包括海上探索 部分角色的技能,也更好地融入到敘事之中。例如學(xué)者的搶奪技能,在某段劇情中就有令人意想不到的效
地圖的規(guī)模相比初代大了許多,還包括海上探索
部分角色的技能,也更好地融入到敘事之中。例如學(xué)者的搶奪技能,在某段劇情中就有令人意想不到的效果。而藥師的調(diào)藥能力,更是為本作獻(xiàn)上了一顆最大的催淚彈。
可以看出,制作組是想要盡可能在交互和演出上,為玩家?guī)硇迈r感,甚至“驚喜”的。但拘泥于平淡如水的劇情,使得精心制作的演出表現(xiàn)力反而下降了許多。實(shí)話實(shí)說,劇本質(zhì)量真的是阻擋《八方旅人2》成為神作的最后一道門檻。
《八方旅人2》的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng),與初代幾乎一致。你能想到的一切,包括技能學(xué)習(xí),BP系統(tǒng),弱點(diǎn)和護(hù)盾,轉(zhuǎn)職,裝備獲取等等基礎(chǔ)系統(tǒng)和功能,都一成不變。
當(dāng)然,微調(diào)和變化還是有的。雖然職業(yè)陣容和初代一致,但也加入了大大小小的平衡性改動(dòng)。例如“獵人”抓捕到的寵物現(xiàn)在可以無限制使用,戰(zhàn)斗中可以搬出一大堆高級(jí)敵人技能的她,成為了本作強(qiáng)度T0的職業(yè)。而相對的,前作中無敵的“學(xué)者”在本作的實(shí)用性就下降了不少,要想打出三層單體特大魔法,得花上至少兩回合,還要消耗6枚BP(而且傷害還不如劍士一個(gè)奧義高)。
但特效還是很讓人滿意的
新的隱藏職業(yè)也為流程增添了諸多趣味,好比“發(fā)明家”就是一個(gè)需要玩家去世界各地收集素材,才能制造出新技能的職業(yè)。具有強(qiáng)悍效果的同時(shí),需要的素材也讓人摸不著頭腦。同時(shí),職業(yè)行會(huì)處現(xiàn)在可領(lǐng)取最多3份職業(yè)證明,可以做到讓一隊(duì)4人全都使用同一職業(yè)的效果,我已經(jīng)等不及要上4個(gè)舞娘連跳不可思議之舞了。
除了這些常規(guī)內(nèi)容外,《八方旅人2》還提供了翻兩三頁都翻不到底的大量支線,大量隱藏在山間小路中的收集品和支線迷宮。即便把8個(gè)人合計(jì)40段主線劇情全部打通,玩家也依然有解鎖隱藏職業(yè),學(xué)習(xí)EX技能,尋找?guī)p峰裝備等等等等一大堆可玩內(nèi)容,足以支撐上百小時(shí)的游玩時(shí)間??梢哉f如果你喜歡古典JRPG,那么《八方旅人2》能帶給你一段最充實(shí),也是當(dāng)前綜合體驗(yàn)最強(qiáng)的旅程。
我已經(jīng)很久沒有玩到過打一個(gè)Boss花了半小時(shí),然后因?yàn)橐徽谐跻姎⒅亻_的游戲了。這種需要攻略書才能流暢玩下去,否則到處都可能踩坑和走彎路的游戲,確實(shí)充滿了早期RPG那折磨人的復(fù)古感。
現(xiàn)代游戲都會(huì)注重“玩家體驗(yàn)”和“心流設(shè)計(jì)”,《八方旅人2》在這方面做得并不好。但如果換一種心態(tài),靜下心來去體驗(yàn),就能感受到那種別扭之中,那股仍讓人流連忘返的魔力。它就像一本厚實(shí)的冒險(xiǎn)書,無論何時(shí)翻開都能看到精彩的內(nèi)容,而合上書之后,也不會(huì)太讓人掛念。《八方旅人2》確實(shí)是個(gè)“挑選玩家”的游戲,而我也很開心我能與它“雙向奔赴”。 八方旅人2,游民評(píng)分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/196949.html
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