摘要::坎巴拉太空計(jì)劃2,游民評(píng)分目前《坎巴拉太空計(jì)劃2》現(xiàn)有的內(nèi)容,僅等于閹割過的1代,是相當(dāng)粗糙且基礎(chǔ)的框架。
讀小學(xué)那會(huì),我有一個(gè)不敢說出口的航天夢(mèng),久遠(yuǎn)到我都不知道是因?yàn)椤伴L(zhǎng)大以后我要當(dāng)太空人”這種流行的廣告臺(tái)詞聽多了,還是因?yàn)閷W(xué)校鼓勵(lì)訂閱的那些科學(xué)雜志看得太多了導(dǎo)致的??傊?,在那個(gè)航天故事年年被當(dāng)做考題的時(shí)代,它也不經(jīng)意間成為我心中一個(gè)模糊而偉大的夢(mèng)想。
真的不是喜之郎硬廣
但終究,地球上能夠脫離引力束縛的靈魂依然是少數(shù)。隨著知識(shí)、閱歷的增長(zhǎng),與自身?xiàng)l件和水平的限制,我越來越清楚航天這件事對(duì)于我這種成績(jī)平平的普通學(xué)生而言遙不可及。天空和星辰隨著年齡增長(zhǎng)離我越來越遠(yuǎn),但偶爾一些影視或游戲作品也會(huì)讓我重新燃起對(duì)星辰大海征途的夢(mèng)。
《坎巴拉太空計(jì)劃》就是這樣一個(gè)讓我重新追逐航天夢(mèng)想的游戲,或者說,對(duì)年少無知的我進(jìn)行一番夢(mèng)想毀滅的游戲。我才發(fā)現(xiàn)航天并不只有倒數(shù)點(diǎn)火直至升空那幾分鐘的浪漫,還需要大量專業(yè)的物理、航天、工業(yè)等知識(shí),以及一顆良好的耐心。我會(huì)比同學(xué)們更早地了解到第一第二宇宙速度、重力轉(zhuǎn)彎、軌道遠(yuǎn)點(diǎn)與近點(diǎn)的概念,以及如何進(jìn)行霍曼轉(zhuǎn)移、引力彈弓的原理等這輩子都用不上但就是很有格調(diào)的知識(shí),遺憾的是我也從來沒機(jī)會(huì)拿出來顯擺過。
游戲的初代于2011年開啟搶先體驗(yàn),距今已有十年之久。經(jīng)過制作組持續(xù)不斷地優(yōu)化、改善內(nèi)容,這個(gè)在當(dāng)時(shí)看來十分粗糙的小游戲,如今也建立起了完善的游戲社區(qū),各種民間Mod圈子也相當(dāng)龐大。不僅如此,游戲還與現(xiàn)實(shí)中的宇航局進(jìn)行過多次合作,使得它成為了寓教于樂游戲的最佳代表之一。
此次推出的《坎巴拉太空計(jì)劃2》搶先體驗(yàn)版,便是在一代玩法基礎(chǔ)上再加入大幅度擴(kuò)展的新版本,后續(xù)會(huì)支持系外探索、星際殖民等玩法更多的內(nèi)容。只不過目前的EA版本內(nèi)容實(shí)在有限,僅有基礎(chǔ)部分的沙盒內(nèi)容可玩,其豐富程度遠(yuǎn)不如一代,也暫時(shí)缺乏MOD支持。如果你是剛剛打算入坑,或是非核心《坎巴拉太空計(jì)劃》玩家,那么這個(gè)二代真的可以先觀望一陣再?zèng)Q定,畢竟它不僅內(nèi)容較少,目前還存在較多的Bug和優(yōu)化問題。
如果缺乏相應(yīng)的知識(shí),入門《坎巴拉太空計(jì)劃2》的過程可能會(huì)比較痛苦。游戲中所涵蓋到的科學(xué)不只有物理、數(shù)學(xué),還包括地理和天文學(xué),以及機(jī)械工程學(xué)和空氣動(dòng)力學(xué),甚至材料學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域,這對(duì)日常生活中極少接觸這些學(xué)科的玩家而言較難快速理解。
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