摘要::不羈聯(lián)盟,游民評分《不羈聯(lián)盟》給我的感受就是一款扎實(shí)且免費(fèi)的“COD”多人代餐。它也的確是一款久違的,想讓我喊上另外幾個(gè)聯(lián)機(jī)好友去開黑一晚上的游戲。
育碧不做我大哥已經(jīng)有好幾年了。
作為曾經(jīng)的育碧Boy,我甚至已經(jīng)忘記自己上一次玩育碧游戲是什么時(shí)候。是《舞力全開2023》?還是《馬里奧瘋兔星耀之愿》?反正肯定不是啥3A大作了。
以往每年都能產(chǎn)出不少大作的育碧似乎陷入了難產(chǎn)期,一些同期的免費(fèi)服務(wù)型多人游戲也并不樂觀。初印象不錯(cuò)的大逃殺游戲《超獵都市》因?yàn)檫\(yùn)營不善而慘遭關(guān)服,最近的新秀《冠軍沖刺》也露出了頹勢。
所以當(dāng)我聽說育碧又要推出一款免費(fèi)多人游戲《不羈聯(lián)盟》時(shí),心情是復(fù)雜的。倒不是說對育碧的制作能力沒有信心,而是擔(dān)憂又有一款底子不錯(cuò)的作品再度走向類似的結(jié)局。
但這次,一切或許會(huì)有所不同,畢竟育碧甚至邀請了曾經(jīng)負(fù)責(zé)制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的IW團(tuán)隊(duì)制作人,不能說在制作上沒有追求。在實(shí)際試玩過《不羈聯(lián)盟》后,我也認(rèn)為它的路子好像確實(shí)有那么點(diǎn)靠譜。
育碧這些年做過的射擊游戲不計(jì)其數(shù),類型包括合作闖關(guān)、戰(zhàn)術(shù)擬真、大逃殺、開放世界、MMO,但卻一直缺少快節(jié)奏的團(tuán)隊(duì)競技FPS。《不羈聯(lián)盟》似乎填補(bǔ)了這個(gè)空白,盡管來得有點(diǎn)晚。
在陣容上,我們可以簡單將《不羈聯(lián)盟》理解為育碧版的“全明星大亂斗”,在這里你能看到《全境封鎖》《孤島驚魂6》《看門狗2》等眾多育碧旗下角色齊聚一堂,進(jìn)行一場又一場純粹又暢爽的射擊大戰(zhàn)。這些不同育碧宇宙的角色交織在一起倒是沒有什么劇情方面的原因,畢竟這只是一款進(jìn)去就開打,沒空跟你解釋的“街機(jī)游戲”。
游戲首發(fā)時(shí)會(huì)提供5個(gè)可用陣營。根據(jù)官方的說法,每個(gè)賽季更新都將帶來一個(gè)全新的育碧IP陣營?;蛟S不久之后,我們就能看到一群刺客在戰(zhàn)場上揮舞著袖劍刺殺敵人了。
每個(gè)陣營的角色分別擁有一個(gè)被動(dòng),兩個(gè)可選的主動(dòng)技能,以及一個(gè)強(qiáng)大的終極技能。例如來自《細(xì)胞分裂》的陣營“梯隊(duì)”的終極技能可以開啟全局透視,瞬間掌控掩體后敵人的位置。而雅拉的“自由武裝”,從被動(dòng)到終極技能全部可為團(tuán)隊(duì)持續(xù)恢復(fù)生命,技能一開幾乎變成打不爛的鋼板,也讓他們在游戲中有了“小強(qiáng)”的美稱。
技能系統(tǒng)的一處不足在于,終極技能的充能速度感受上有些緩慢。如果對局太過順利或者遭到碾壓,那么技能進(jìn)度可能還未充滿就結(jié)束了,完全無法體會(huì)到通過絕技逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的感覺。
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