摘要::無(wú)敵號(hào),游民評(píng)分這種與現(xiàn)代科幻游戲截然不同的體驗(yàn),一方面來(lái)自于原著本身的時(shí)代背景,另一方面也源于制作組在這方面所下的功夫。畢竟用手寫和注釋的方式展現(xiàn)地圖
這種與現(xiàn)代科幻游戲截然不同的體驗(yàn),一方面來(lái)自于原著本身的時(shí)代背景,另一方面也源于制作組在這方面所下的功夫。畢竟用手寫和注釋的方式展現(xiàn)地圖區(qū)塊,要比直接打開一個(gè)數(shù)字化的2D界面費(fèi)事多了,這也讓游戲的沉浸感無(wú)比深刻。尤其是當(dāng)玩家穿越一些黑咕隆咚的山洞時(shí),只能使用聲吶展示的掃描線輔助行走,這種感覺會(huì)更加強(qiáng)烈。
本次試玩還非??少F地加入了中文字幕,讓我們能更清晰地了解到這些角色的故事。唯一的兩處缺憾是,少量對(duì)話的文字不夠通順,還需要潤(rùn)色。另一方面則是一些游戲中的手寫筆記依然保留了原文,也沒有字幕翻譯。不知是目前還沒有修改貼圖,還是會(huì)在正式版中解決這些文檔的閱讀問題。
無(wú)論如何,這番試玩都讓我更加期待《無(wú)敵號(hào)》的最終體驗(yàn)了。我非常想要知道這個(gè)帶有濃厚時(shí)代色彩的古典科幻故事,能被如今的新技術(shù)演繹到何種程度。我也希望這種電影化的步行模擬游戲,能再度向玩家展示自己的魅力。
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