摘要::無敵號,游民評分這番試玩讓我更加期待《無敵號》的最終體驗了。
作為一款改編自科幻小說的作品而言,《無敵號》確實做出了非常好的致敬。在上次試玩中,他們使用了原作者萊姆在《索拉里斯星》中的一段話,這次他們又換了一句:如果不跨越一片錯誤的海洋,你就無法了解真相。
這句話來自萊姆的一本科幻探案小說《The Chain of Chance》。而這所謂的“錯誤的海洋”。可能也正是《無敵號》游戲中的主角以及諸多角色,將要面對的東西。
這次試玩雖然只有短暫的20分鐘,但仍然能夠感受到諸多閃光點。作為一本上世紀60年代的科幻小說改編的游戲,故事背后的真相或許已經(jīng)不再是個值得一提的秘密。但《無敵號》所選取的原創(chuàng)視角,或許能為這個老故事帶來全新的解釋,甚至能夠改變無敵號船員的原本的命運也說不定。
玩家將繼續(xù)扮演來自太空科考飛船“蜻蜓號”的船員“明思娜”。這個原著中并不存在的飛船和角色,對故事的影響不言而喻。即便是讀過原作的玩家,想必也會對后續(xù)的劇情發(fā)展產(chǎn)生興趣。
試玩開始于原著中的一處關(guān)鍵橋段。明思娜遇到了一名失去聯(lián)絡(luò)的船員,他雖然身體并無大礙,但卻無法進行交流,其思維明顯出現(xiàn)了退化,就像回歸到了嬰兒時期。這也是《無敵號》中一個相當重要的設(shè)定,這個外星上的物種所擁有的“武器”,或許并不只是人類所理解的那樣只能造成物理傷害。
順便一提,我非常喜歡《無敵號》游戲的各種交互動作。舉例來說,當明思娜發(fā)現(xiàn)失蹤船員時,對其進行檢查的動作,例如拔下他的通訊裝置、檢查他的意識與目光,都有著不錯的動畫表現(xiàn)。游戲中的各種互動,包括拾取物品,調(diào)查機器人等都有著非常細膩的演出,增強了沉浸感。
對于我這樣一個步行模擬游戲愛好者來說,此類游戲聚焦于劇情驅(qū)動與氛圍塑造上的長處讓我非常喜歡。因為玩家不必急于去完成某項目標,或者用手中的道具去換取什么獎勵。我們需要的只是代入主角的視角,隨他們一同去了解這個世界與故事背后的秘密。
實話說,這種游戲不是沒有出圈過,例如《看火人》《弗吉尼亞》或者《艾迪芬奇的記憶》。而如今,各種以低成本玩法創(chuàng)新、注重反復(fù)游玩性的獨立游戲的沖擊下,此等制作規(guī)模的傳統(tǒng)步行模擬游戲,反而顯得有些珍貴。
同時,我也非常喜歡游戲中帶有濃厚年代感的科幻道具設(shè)計。那時人們對于未來的幻想必定局限于當時的科技水平,于是《無敵號》中鮮少見到各種數(shù)字儀器。所有宇航員攜帶的觀測和記錄道具,都像是手寫的筆記本,機器人內(nèi)置的監(jiān)控以一張張畫片呈現(xiàn)。而用大量燈泡來表示距離的探測儀,以及構(gòu)造古老的聲吶掃描器,帶來的就完全是另一種維度的太空探索體驗了。 無敵號,游民評分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/209460.html
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