摘要::誅仙世界經(jīng)典的MMO玩法,配上畫(huà)面引擎的升級(jí),都讓目前的《誅仙世界》的體驗(yàn)有了質(zhì)的飛躍。
如今,只要一款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游提到“仙俠”“武俠”“開(kāi)放世界”等字眼,玩家們就會(huì)不自覺(jué)的產(chǎn)生一些刻板的印象——因?yàn)槭忻嫔系耐惍a(chǎn)品實(shí)在是太同質(zhì)化了。
不管是什么背景,什么題材,只要一進(jìn)入游戲,引入眼簾的就一定是竹林溪水、古樓閣宇等元素,雖然它們的確是打造沉浸感的重要部分,但當(dāng)大家都長(zhǎng)得沒(méi)啥區(qū)別時(shí),審美與心理上的雙重疲勞就會(huì)成為必然發(fā)生的事情。
所以,當(dāng)我與其他媒體與KOL一起,受邀前往《誅仙世界》的封閉試玩前,我對(duì)于這款游戲能否做出一些不一樣的東西還有些懷疑。不過(guò),在進(jìn)行了一系列的體驗(yàn)后,游戲在畫(huà)面上的提升可以說(shuō)是十分的驚艷,在搭配上經(jīng)典的MMO玩法后,目前《誅仙世界》無(wú)論是在觀感還是實(shí)際的手感上來(lái)說(shuō),都已經(jīng)和去年的版本不可同日而語(yǔ)。
對(duì)于《誅仙世界》來(lái)說(shuō),最明顯的亮點(diǎn)便是其在畫(huà)質(zhì)上的升級(jí)。根據(jù)官方的介紹,在去年的展示后,他們就決定對(duì)游戲進(jìn)行一系列的改進(jìn),其中,將游戲引擎從原來(lái)的虛幻4升級(jí)到虛幻5便是這一系列變化的重中之重。因?yàn)檫@不僅意味著要對(duì)游戲現(xiàn)有資產(chǎn)進(jìn)行全面重構(gòu),同時(shí)也代表著游戲能支持更多的物理效果與更為具體的畫(huà)面表現(xiàn),原來(lái)由于技術(shù)原因所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想也能借此成為現(xiàn)實(shí)。
具體來(lái)說(shuō),通過(guò)引擎的升級(jí),《誅仙世界》對(duì)光照、反射以及水體的處理精細(xì)程度有了很大幅度的提升,不管你是在白天還是晚上,你都可以見(jiàn)到更加真實(shí)的場(chǎng)景。在下雨天的城鎮(zhèn)里,細(xì)密的雨滴從空中墜落,滲透進(jìn)木質(zhì)牌匾的表面,形成細(xì)膩的水跡,這樣的浸潤(rùn)效果仿佛和現(xiàn)實(shí)中被雨水洗禮一模一樣。
而在雪天,玩家的足跡也能被精確地呈現(xiàn)在地面上,角色移動(dòng)時(shí),地面不再是簡(jiǎn)單的紋理效果,而是會(huì)根據(jù)移動(dòng)軌跡生成真實(shí)矢量足跡。這就讓游戲的細(xì)節(jié)變得更加豐富,原本一些在以往只能做成簡(jiǎn)單貼圖的場(chǎng)景如今也能經(jīng)得起細(xì)致的觀察,畫(huà)面的觀感也借此提升了不少。 誅仙世界http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/218731.html
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