摘要::火炬之光:無(wú)限此外,在新賽季中,技能、裝備與天賦都隨著魔靈機(jī)制的修改進(jìn)行了不同程度的調(diào)整。天賦樹“煉金術(shù)士”中一些可有可無(wú)的天賦如今被改成了與魔靈生長(zhǎng)
此外,在新賽季中,技能、裝備與天賦都隨著魔靈機(jī)制的修改進(jìn)行了不同程度的調(diào)整。天賦樹“煉金術(shù)士”中一些可有可無(wú)的天賦如今被改成了與魔靈生長(zhǎng)值相關(guān)的內(nèi)容;而與魔靈以及召喚物緊密相關(guān)的傳奇裝備、全新技能則允許玩家實(shí)現(xiàn)集火、瞬間傳送等實(shí)用功能,而這都讓以魔靈為核心的流派與之前的召喚流做出了區(qū)分。
其中最讓我覺得舒適的新技能叫做“律動(dòng)”,它的作用是允許被連接的輔助技能可以進(jìn)行6秒一次的自動(dòng)施放。配合伊瑞斯能夠自動(dòng)施放核心技能的特性后,除了用位移技能跑圖外,我?guī)缀跬耆珜?shí)現(xiàn)了全自動(dòng)戰(zhàn)斗,而召喚流BD也就此得到了優(yōu)化,成為了便捷性與強(qiáng)度兼具的一類新BD。
除了新玩法的固定環(huán)節(jié)外,第二賽季的另一大重頭戲就是對(duì)已有內(nèi)容的優(yōu)化與調(diào)整,譬如被玩家們吐槽多時(shí)的打造系統(tǒng)。
SS1賽季里,玩家雖然可以通過(guò)能鎖定與重隨詞綴的“原型制作”,和添加裝備詞綴的“定向加工”來(lái)獲得特定屬性的裝備。但在實(shí)際使用中,不管你鎖定了幾個(gè)詞綴,“原型制作”都會(huì)消耗掉裝備的可塑性與數(shù)量不菲的底材;而“定向加工”的所謂定向,也僅僅只是縮小了詞綴的隨機(jī)范圍罷了。在產(chǎn)出有限的情況下,打造裝備的性價(jià)比往往是不如直接去拍賣行買一件現(xiàn)成好裝備的。
針對(duì)這些問(wèn)題,SS2賽季對(duì)打造系統(tǒng)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。原型制作如今允許你在不消耗可塑性的情況下自由鎖定一個(gè)詞綴,此外,你還可以消耗資源、可塑性,對(duì)詞綴的強(qiáng)度進(jìn)行進(jìn)一步的升階。而我覺得最人性化的一點(diǎn),就詞綴的升階是沒(méi)有重塑性限制的,這就意味著在重隨詞綴時(shí),玩家只需要考慮效果即可,因?yàn)樵~綴的數(shù)值最終都是可以拉滿的。
除了在原型制作上的簡(jiǎn)化之外,定向加工現(xiàn)在可以真正做到添加單個(gè)詞綴了,在改動(dòng)后,玩家在打造系統(tǒng)中可以使用比以往更少的資源,做出比之前更為牛逼的裝備,無(wú)論在便捷程度,還是性價(jià)比上,打造系統(tǒng)都有了十足的進(jìn)步。
優(yōu)化后的打造系統(tǒng)讓玩家獲得好裝備變得更加方便,同樣,游戲里還準(zhǔn)備了更多類似的調(diào)整。交易行獲得了從分組、收藏到篩選的一系列優(yōu)化,找尋心儀的裝備變得更加方便。
而新賽季的掉落獎(jiǎng)勵(lì)中新增了一類名為“傳奇藍(lán)圖”的獎(jiǎng)勵(lì),這些類似于裝備碎片的道具可以讓玩家將其組合起來(lái),變成一件完整的傳奇裝備,配合上傳奇裝備爆率提高至原來(lái)3.5倍的新調(diào)整,我刷寶的體驗(yàn)有了非常直觀的提升。與隔壁《暗黑4》“哪兒爽削哪兒”的更新方式相比,我認(rèn)為《火炬之光:無(wú)限》給玩家更多選擇的更新方式算得上是十分務(wù)實(shí)且高效的。 火炬之光:無(wú)限http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/223540.html
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