摘要::火炬之光:無限乍看起來,火炬無限的新賽季沒有什么翻天覆地的改動(dòng),但實(shí)際上,這種面面俱到的小修小補(bǔ)才是玩家真正需要的。
當(dāng)我捏著鼻子在《暗黑4》第一賽季里刷了一周后,近乎零提升的痛苦讓我破防了。
設(shè)計(jì)師真的玩過這個(gè)游戲嗎?隨著我憤怒的關(guān)掉游戲,一個(gè)問題浮現(xiàn)在了我的腦海中。
顯然,這個(gè)問題的答案呼之欲出。便秘式的更新,毫無誠意的改動(dòng)都讓現(xiàn)在的《暗黑4》看起來沒有任何的吸引力。
這讓我在看到官方在公布《火炬之光:無限》的SS2賽季更新清單時(shí),感到眼前一亮。
感謝心動(dòng),我們得以提前試玩了新賽季“永恒迷城”的內(nèi)容??梢哉f,這些涉及BD、養(yǎng)成、后期玩法的調(diào)整后,不但切實(shí)命中了玩家們痛點(diǎn),同時(shí)也改善了玩家們刷刷刷的體驗(yàn),更重要的是,你能切實(shí)感受到設(shè)計(jì)師的誠意,他們是真的在玩游戲的。
SS2賽季的更新后,這款游戲的體驗(yàn)已經(jīng)完全可以稱之為暗黑類手游的“天花板”,如果你之前因?yàn)榉N種原因,對(duì)《火炬之光:無限》還抱著觀望的態(tài)度,那現(xiàn)在正是入坑的好時(shí)機(jī)。
作為一款賽季制更新的游戲,新的賽季玩法自然是最核心的部分。SS2賽季帶來的新玩法是“永恒迷城”,簡單點(diǎn)說,在刷怪的過程中,玩家會(huì)碰到特殊的“永恒豐碑”,互動(dòng)并攻略完隨機(jī)的小關(guān)卡后,玩家便會(huì)獲得隨機(jī)的拼圖,并將其安裝在一塊更大的版圖中。當(dāng)這些拼圖組合成為一個(gè)整體后,玩家便可以進(jìn)入到一個(gè)特殊的地圖“永恒迷城”,擊敗BOSS,贏取獎(jiǎng)勵(lì)。
值得一提的是,無論是拿到拼圖前的小關(guān)卡,還是集齊之后的“永恒迷城”,它們的地形、怪物分布以及里面的獎(jiǎng)勵(lì)都是由拼圖的形狀以及其在大版圖上所激活的點(diǎn)位所決定。
因此,永恒迷城的玩法在保證了隨機(jī)性的同時(shí),也減少了玩家所需要操心的內(nèi)容。相比起上個(gè)賽季的貪欲魔方,永恒迷城并不需要你滿地圖收集代幣,也不用擔(dān)心“貪欲”失敗而導(dǎo)致的血本無歸。在收集好資源,解鎖所有的賽季天賦后,玩家便可以開啟這個(gè)賽季的終局玩法“無限永恒迷城”。
顧名思義,在保留前面所有內(nèi)容的同時(shí),迷城的難度會(huì)無限的增加,怪物的屬性,獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量與稀有程度會(huì)不斷上升,此外,玩家還可以從中獲得前往賽季首領(lǐng)“永恒孤王”的門票,并獲得賽季專屬裝備“魂?duì)T”進(jìn)行進(jìn)一步的養(yǎng)成。
玩法之外,新角色“遺世魔靈伊瑞斯”以及冰焰·吉瑪?shù)男绿匦浴皻g愉之焰”通過一系列圍繞召喚物“魔靈”的新BD,和之前只能拿來做輔助的用法不同,伊瑞斯為魔靈帶來了名為“生長值”的新機(jī)制,通過不斷使用召喚魔靈的技能,魔靈會(huì)不斷生長,并增加屬性,解鎖新技能;而吉瑪?shù)男绿匦浴皻g愉之焰”則可以靠著“烙印”來標(biāo)記敵人,并通過傷害或者召喚物來引爆標(biāo)記,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)標(biāo)記的傳染與連鎖“引爆”。 火炬之光:無限http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/223540.html
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