摘要::全面戰(zhàn)爭:法老對于歷史系全戰(zhàn)來說,戰(zhàn)斗與內(nèi)政建設(shè)的取舍一直都是個難題,而CA在《法老》中的改變,算是一次成功的嘗試。
在《全面戰(zhàn)爭:阿提拉》被不少人批評為“戰(zhàn)役過于硬核”而成為了整個系列銷量最為低迷的作品之一后,全戰(zhàn)就開始往戰(zhàn)斗上做加法,而在戰(zhàn)役層面不斷做著減法,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列便是其迄今為止最為成功的嘗試之一。
但對于全戰(zhàn)這個游戲系列來說,內(nèi)容繁多的戰(zhàn)役部分同樣也是十分重要且不能割舍的內(nèi)容?!稇?zhàn)錘》系列后,CA便開始在新作品中對戰(zhàn)役部分進(jìn)行著改進(jìn)。
嘗試著將大軍團(tuán)分割的《全面戰(zhàn)爭:三國》,采用了多資源模式的《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》都是不錯的嘗試。在這樣的背景下,我自然對頂著歷史系正作名號的《法老》,能否在戰(zhàn)役層面做出新變化有了不小的期待。
感謝SEGA和CA,我們得以參與了《法老》戰(zhàn)役部分的試玩,并使用埃及的“拉美西斯”派系體驗了50回合的戰(zhàn)役內(nèi)容。
假如玩過《羅馬2》《特洛伊》,甚至是更早的《拿破侖》等全戰(zhàn)前作,那么《法老》戰(zhàn)役里大部分的游戲機(jī)制你都不會感到太過陌生。但這并不意味著簡單的換皮,在一系列機(jī)制的組合下,前中期的體驗可以說是相當(dāng)充實,不論你喜歡何種全戰(zhàn)的游玩風(fēng)格,《法老》所提供的選擇都可以滿足你的要求,這也讓我對最終成品的體驗有了更多期待。
需要提前聲明的是,我們試玩的版本只有英文,而正式發(fā)售時游戲?qū)⒅С种形?,游戲品質(zhì)也請以正式版本為準(zhǔn)。
毀滅與征服,可以說在人類的歷史中占據(jù)了相當(dāng)多的篇幅,而這也是游玩全戰(zhàn)系列的核心驅(qū)動力之一。
在《阿提拉》中,整個游戲世界會隨著匈人部落的入侵一步步滑向所謂的“末日”:戰(zhàn)役地圖會逐漸變得昏暗,所有地區(qū)的土壤都會變得難以耕種,如果玩家沒扮演匈人部落的話,地圖上就會開始不斷刷出無窮無盡的匈人軍隊,并一路燒殺擄掠。
而在《法老》,這一機(jī)制被命名為“文明之柱”,并得到了完善與拓展。具體來說,“文明之柱”是一個量化的指標(biāo),由地圖上所有的“文明之柱”城鎮(zhèn)的總和決定。一旦這些城鎮(zhèn)被毀,這個值便會出現(xiàn)不同程度的下降,一旦降低到“中”甚至是“低”的水平,整張地圖便會變得昏暗,地震、海嘯等自然災(zāi)害便會不斷出現(xiàn),游牧民族、海上之民這種無差別攻擊所有派系的敵對軍隊也會開始在地圖上不斷刷新……
當(dāng)然,相比于《阿提拉》中隨回合數(shù)變化的情況,《法老》將其量化的改動則允許玩家控制并逆轉(zhuǎn)這一過程,在控制并重建這些關(guān)鍵城市之后,災(zāi)難便會消失,整個世界便會再次復(fù)現(xiàn)生機(jī)勃勃的樣子。 全面戰(zhàn)爭:法老http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/223987.html
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