摘要::波提:字節(jié)國(guó)度大冒險(xiǎn)這其實(shí)是款“修電腦”的游戲……
《波提:字節(jié)國(guó)度大冒險(xiǎn)》這游戲,最開始沒(méi)給我留下太深的印象。
正所謂曾經(jīng)滄海難為水,吃飽了小龍蝦就不想吃雞腿,如果單從“看”的角度來(lái)說(shuō),這游戲的卡通風(fēng)格在休閑3D平臺(tái)跳躍門類中太過(guò)常見(jiàn)了……往細(xì)了說(shuō),怎么看都有種《宇宙機(jī)器人大冒險(xiǎn)》的感覺(jué)。
然而真正進(jìn)入到“玩”的階段后我才發(fā)現(xiàn),該作雖然畫風(fēng)和一些同類型作品很相似,但在題材選擇上卻展現(xiàn)出了很強(qiáng)的創(chuàng)意。游戲以電腦里的各個(gè)零部件為靈感,創(chuàng)造出了一個(gè)主題鮮明、風(fēng)格多變的“字節(jié)國(guó)度”,玩家所扮演的則是個(gè)名為“波提”的可愛(ài)數(shù)據(jù)機(jī)器人,需要解決電腦出現(xiàn)的故障問(wèn)題。
所以,這其實(shí)是款“修電腦”的游戲。
從玩法設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),《波提:字節(jié)國(guó)度大冒險(xiǎn)》選擇了一個(gè)保守方案:操作方面僅有連跳、沖刺、攻擊等幾個(gè)動(dòng)作,且隨著游戲流程推進(jìn)也少有延展;關(guān)卡搭建則采用了傳統(tǒng)的“由A到B”那一套,一路上跳躍奔跑收集金幣,打開機(jī)關(guān)越過(guò)障礙,抵達(dá)終點(diǎn)即可過(guò)關(guān)。
相比于那些更加注重玩法創(chuàng)新的游戲,該作采用的這種保守方案雖說(shuō)很難讓玩家體驗(yàn)到“常有常新”的感覺(jué)。但開發(fā)者卻通過(guò)將游戲的核心部分打磨完善,來(lái)彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
就結(jié)果上來(lái)看,《波提:字節(jié)國(guó)度大冒險(xiǎn)》的人物操作流暢,且簡(jiǎn)單易上手,進(jìn)入游戲后無(wú)需過(guò)多引導(dǎo),邊推關(guān)邊摸索也能在分把鐘內(nèi)學(xué)會(huì)這套操作邏輯。而在線性流程為主、找隱藏物品為輔的關(guān)卡流程里,制作組將那些為數(shù)不多的新要素均勻設(shè)置在各個(gè)節(jié)點(diǎn)中,使游玩過(guò)程不至于那么的重復(fù)和無(wú)味。
如果說(shuō)簡(jiǎn)單流暢的操作手感加上扎實(shí)的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓這游戲幻化成了一份新鮮的食材,那本作極具特色的電腦硬件主題,則是一劑鮮香濃郁的調(diào)味劑,幫助開發(fā)者將食材烹飪?yōu)槊牢都央取?/p>
所以題材之于該作,猶目之于綱,綱舉則目張。
最先被題材輻射到的,是游戲的關(guān)卡視效,實(shí)際上游戲中波提前往的每一個(gè)關(guān)卡,對(duì)應(yīng)的都是電腦里的某個(gè)部件,而游戲又將這些部件里的種種元素,以一種卡通又夸張方式展現(xiàn)了出來(lái):形似機(jī)械水母的CPU,太陽(yáng)形狀的防火墻,還有形為一只機(jī)械馬的木馬病毒……
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