摘要::天啟行動(dòng)有爽快,也有策略深度。
做為網(wǎng)易游戲剛上線的5V5多角色技能射擊游戲,近幾天《天啟行動(dòng)》剛打開(kāi)檢測(cè),它就憑著暢快的操作與充足的思路深層進(jìn)入了大眾的視野里。雖然再度此前也有少許該做的信息釋放,但這次檢測(cè)前該作并沒(méi)獲得很多重視。
歸根結(jié)底,我覺(jué)得還是目前這個(gè)飽和的游戲行業(yè)里,一款FPS需要沖出重圍進(jìn)到游戲玩家眼里絕非易事,更不用說(shuō)成為爆款了。
可是卻這幾日封閉測(cè)試中的結(jié)果來(lái)看,《天啟行動(dòng)》用他這創(chuàng)意十足游戲的玩法及其甚為有創(chuàng)意的設(shè)置,給我?guī)?lái)了大量的開(kāi)心,也讓我從該作的身上體會(huì)到了許多有別于市面上其他FPS的區(qū)域。
實(shí)際上從上手這個(gè)游戲以前,《天啟行動(dòng)》世界觀架構(gòu)體系畫面表現(xiàn)便深深吸引了我。充斥著未來(lái)風(fēng)格的槍支武器裝備、獨(dú)具特色的人物造型、構(gòu)建細(xì)膩但又暗藏殺機(jī)地圖情景莫不令人心馳神往,而強(qiáng)大的虛無(wú)縹緲4模塊又保證了這一切都可在手機(jī)app上清楚的呈現(xiàn)出來(lái),給予玩家們最理想的視聽(tīng)體驗(yàn)。
剛才提到的原素加在一起,雖然授予了這一作一個(gè)好的外觀,但這手機(jī)游戲真真正正的一大亮點(diǎn)卻不止這些。做為網(wǎng)易游戲默默地產(chǎn)品研發(fā)四年的著作,官方網(wǎng)給予《天啟行動(dòng)》一個(gè)比較與眾不同定位:多角色技能射擊游戲。
說(shuō)白了,這個(gè)游戲的核心一是在槍擊,二是在角色技能上。
在我們進(jìn)到游戲感受時(shí)便可發(fā)覺(jué),網(wǎng)易游戲所標(biāo)定的“多角色技能槍擊”是什么原因了。簡(jiǎn)單的說(shuō),它起先打造了一套相近《守望先鋒》的角色技能管理體系,再將其融入《CS》的那一套“經(jīng)濟(jì)與管理 多邊比賽”的去玩模式下。
但是,網(wǎng)易游戲這一舉動(dòng)并不是簡(jiǎn)易手術(shù)縫合,若想把這兩種風(fēng)格大不一樣游戲的玩法能完美藕合在一起,形成一套“切實(shí)可行,玩之有意思”的方式,則極其磨練軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在穩(wěn)定性里的了解以及對(duì)于對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏感的把控。
從體驗(yàn)感受上來(lái)講,《天啟行動(dòng)》做出來(lái)的算是達(dá)標(biāo)的。
許多人起先將英雄人物區(qū)劃為先鋒、偵察、戰(zhàn)略、守護(hù)及其援護(hù)這五種精準(zhǔn)定位,又賦予她們每個(gè)人三個(gè)天賦技能,多元化的精準(zhǔn)定位再加上各種技能存有,促使手機(jī)游戲pk的多樣化驟然提高。
這一舉動(dòng)可謂突破了傳統(tǒng)射擊類游戲只能依靠爭(zhēng)頂勝出的束縛,在沒(méi)有減少手機(jī)游戲娛樂(lè)性前提下,既下發(fā)了手游門坎,使這些專注于戰(zhàn)略卻小于槍技游戲的玩法能夠打出快樂(lè),同時(shí)為手機(jī)游戲帶來(lái)了英雄人物選擇與陣容推薦等方面的博奕,可謂將兩種游戲的玩法優(yōu)點(diǎn)非常好的融合在了一起。 天啟行動(dòng)http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/247985.html
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