摘要::重裝前哨,游民評分《重裝前哨》的問題不少,主要在于設(shè)計(jì)理念過于自閉,從而脫離了玩家實(shí)際的需求。
去玩《重裝前哨》的感覺了,就像是被具有視覺沖擊感的網(wǎng)頁側(cè)欄廣告紙吸引住,點(diǎn)開期望能玩上相同的末日工業(yè)生產(chǎn)戰(zhàn)甲塔防游戲?qū)Q,真真正正玩一會卻發(fā)覺玩過的僅有漫長且枯燥乏味的廢士“撿破爛”存活……
自然,手機(jī)游戲并沒搞宣傳策劃詐騙,終究預(yù)告中的那些大場面都是能夠具體玩過的。只不過是由于前期漫長課堂教學(xué)埋下伏筆,以及缺乏反饋調(diào)節(jié)的養(yǎng)成步驟,促使要真正像預(yù)告片那樣爽玩,最少先要渡過十幾小時垃圾時間。而游戲的推廣方位也只圖各種各樣大場面,為玩家導(dǎo)致了不正確的希望,以至于現(xiàn)在落個被輿論纏身的結(jié)局。
就算官方網(wǎng)現(xiàn)在已經(jīng)根據(jù)幾回補(bǔ)丁包改動,降低了早期比較尷尬的成長體驗(yàn),但游戲也依然存在一些感受里的明顯缺點(diǎn)。做為正式發(fā)售并非體驗(yàn)版的網(wǎng)絡(luò)游戲來講,消費(fèi)者對于《重裝前哨》的描述就會更加嚴(yán)苛。需要扭曲用戶評價,原作要走的路也許很長很長。
英雄所見略同,《重裝前哨》給人的第一印象還算不錯。手機(jī)游戲開場的一場戰(zhàn)役氣氛十足,塑造出了深遠(yuǎn)的表演與工業(yè)巨構(gòu)藝術(shù)美學(xué),也展現(xiàn)出了團(tuán)隊(duì)硬核實(shí)力。但是隨著課堂教學(xué)關(guān)逐漸,游戲玩家開始進(jìn)入對局循環(huán)系統(tǒng),手機(jī)游戲的問題也接踵而來。
作為一款將FPS、塔防游戲、RTS、聯(lián)網(wǎng)協(xié)作、基站建設(shè)、RPG培養(yǎng)、打?qū)毐b等玩法一股腦亂燉的網(wǎng)絡(luò)游戲,清楚合理的指引是不可缺少的。令人遺憾的是,《重裝前哨》的課堂教學(xué)非常不光滑,一些基礎(chǔ)的定義,都缺乏系統(tǒng)化的詳細(xì)介紹。游戲玩家前期甚至要猜想一些道具的作用,或是設(shè)施設(shè)備功效。
一款FPS手機(jī)游戲只告知游戲玩家如何開槍也許就已經(jīng)足夠,但一款塔防手游卻不曾將經(jīng)濟(jì)發(fā)展、建筑和資金等控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)明確說明游戲玩家,就有點(diǎn)過于粗心大意了。何況《重裝前哨》并不是一款嚴(yán)格意義上的“塔防手游”,由于一局30min的游戲里,真的在塔防游戲的時間也也許只有5min。 重裝前哨,游民評分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/249320.html
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