摘要::Children of the Sun,游民評(píng)分自然,對(duì)手都不會(huì)掉以輕心。在通過(guò)初期課堂教學(xué)特性簡(jiǎn)單地副本后,游戲里面的對(duì)手也會(huì)慢慢提升提防,她們有可能成為開(kāi)車飄移的“快速移動(dòng)靶”,可
自然,對(duì)手都不會(huì)掉以輕心。在通過(guò)初期課堂教學(xué)特性簡(jiǎn)單地副本后,游戲里面的對(duì)手也會(huì)慢慢提升提防,她們有可能成為開(kāi)車飄移的“快速移動(dòng)靶”,可能會(huì)武器裝備防爆盾牌抵御來(lái)源于游戲玩家方位的子彈,甚至有可能穿著一般炮彈無(wú)法穿透的結(jié)實(shí)防彈背心。
但主人公的超能力也會(huì)不斷演變,伴隨著游戲過(guò)程推動(dòng),持續(xù)不斷的新水平會(huì)幫助你穿透逐漸設(shè)防敵人。比如我們可以在一定角度內(nèi)手動(dòng)操作子彈的航行方位;或者為炮彈繞樁,以穿透敵人防彈背心;中后期你甚至可在沒(méi)有打中對(duì)手前提下,平白無(wú)故調(diào)整子彈的方位。
如果你以為這一切還是還合乎物理定律時(shí),手機(jī)游戲還會(huì)進(jìn)一步揭開(kāi)它奇妙顏色:與主人公一樣有超能力敵人最后可能出場(chǎng),他們能夠伸開(kāi)觀點(diǎn)保護(hù)罩,強(qiáng)制偏移在其中子彈的方位,驅(qū)使游戲玩家再次看準(zhǔn)或調(diào)整發(fā)展戰(zhàn)略。到此,主人公旅行中復(fù)仇的總體目標(biāo),名叫“太陽(yáng)之子”的調(diào)皮派系才顯出實(shí)情,全部游戲玩法的關(guān)鍵都將圍繞那股難以置信的超能力進(jìn)行。
本作的故事情節(jié)表現(xiàn)較為抽象化,基本沒(méi)有真正意義上的經(jīng)典對(duì)白,全靠虛構(gòu)性界面、強(qiáng)退精彩片段來(lái)促進(jìn)敘述。不過(guò)因?yàn)橛螒虻膭∏檎加新蕵O低,倒還不用太在意劇情發(fā)展品質(zhì),終究實(shí)質(zhì)上它仍然是個(gè)重視游戲玩法和挑戰(zhàn)的“經(jīng)典街機(jī)”。
整個(gè)故事主脈不復(fù)雜,是一個(gè)非常傳統(tǒng)(含有濃厚Cult樣式的)道路復(fù)仇故事。
某種意義上來(lái)說(shuō),原作更像是一款用狙擊步槍玩得“解密類游戲”。終究游戲玩家既需要操控對(duì)手行動(dòng),對(duì)炮彈的軌跡開(kāi)展走位,也必須安排好一條完備的通道,才能達(dá)到一發(fā)炮彈悉數(shù)解決所有對(duì)手。僅僅只是見(jiàn)人了直接打,往往會(huì)很容易陷入“接龍大不成功”的困境。
早在新品節(jié)免費(fèi)試玩過(guò)程中,我就對(duì)原作這類“一筆畫(huà)”游戲的玩法可挖掘性產(chǎn)生了困惑。擔(dān)憂后續(xù)副本也會(huì)像初期副本一樣,標(biāo)識(shí)出全部對(duì)手位置時(shí)僅需按順序執(zhí)行就可以,很容易陷入中后期枯燥乏味的循環(huán)系統(tǒng)。
還好創(chuàng)作者要為副本帶來(lái)了許多轉(zhuǎn)變的因素,防止了步驟過(guò)于單一反復(fù)。有一些副本需要利用爆炸品去解決好幾個(gè)附近的對(duì)手,有時(shí)候需要根據(jù)環(huán)境下的小鳥(niǎo)或魚(yú)做為轉(zhuǎn)站來(lái)調(diào)節(jié)炮彈視角,中后期甚至要精準(zhǔn)打中對(duì)手特殊部位,來(lái)給炮彈積累附加轉(zhuǎn)為能力。 Children of the Sun,游民評(píng)分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/250591.html
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