摘要::Children of the Sun,游民評分《太陽之子》將沙盒關卡、戰(zhàn)術規(guī)劃與解謎等構思,巧妙地融入到一桿狙擊槍中,組成了一款不可多得的小品。
在射擊類游戲中,我很喜歡的武器是狙擊步槍。
一發(fā)炮彈,一會兒屏氣,行兇萬里化于無形。其遠有效射程、高精準度的需求,也需要大家在彈速、間距、時差等多個方面進行微調(diào)與運算,這到底賦予了它一種與暴力行為突襲型武器裝備完全不同理智感。
我都非常喜歡以狙擊步槍為主題手機游戲,比如《殺手:狙擊手》,及其《狙擊精英》《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》系列產(chǎn)品。特別是注視著沙盒游戲內(nèi)敵軍的趨勢,在細致入微的整體規(guī)劃一聲令下總體目標無聲無息連續(xù)倒下,這類感覺就像是飾演捉弄獵物的獵手一樣讓人達到。
手機射擊游戲通常也帶有高危、高收益的特性。玩家能攜帶網(wǎng)絡資源通常較為有限,若炮彈成空,還有可能引發(fā)敵人警惕,造成后面每日任務變得更加困難。
那樣,若是在一款手機射擊游戲中,游戲玩家僅有一發(fā)炮彈,卻刺殺立體建筑內(nèi)十余個敵人時,又該如何處理呢?《太陽之子》就是這樣一款以阻擊為主題戰(zhàn)略解迷射擊類游戲。
雖然只是一發(fā)炮彈,但《太陽之子》中,游戲玩家也不要非要等對手排成一條直線再射擊,由于主人公有著“更改炮彈方位”的超能力。
當炮彈擊倒隨意敵人后,現(xiàn)階段座標就會逐漸成為“炮彈立足點”,可以保持驅(qū)動力并隨意調(diào)整角度,以再次看準場景下其余對手。因此,手機游戲前期的感受就好像是某類抽象化的3D連線游戲,只需要將情景中所有對手從頭至尾相互連接就能。
在炮彈射出去以前,游戲玩家可以做好充足準備,從多個角度觀察環(huán)境并標識視線里的對手,就像是在《刺客信條》里進攻聚集點之前那樣,只是這次你沒法肉體潛進,而是應該制定詳細的“炮彈連殺方案”。 Children of the Sun,游民評分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/250591.html
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