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《RKGK》試玩:涂鴉女孩大破賽博陰謀(2)

2024-05-24 11:41 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::RKGK / Rakugaki我不得不說,《RKGK》即使從第二價位逐漸增加難度,但是要想順利通過也絕對不是難事——由于游戲玩家心法真的是太靈活了。 游戲中玩家能力包括且不

我不得不說,《RKGK》即使從第二價位逐漸增加難度,但是要想順利通過也絕對不是難事——由于游戲玩家心法真的是太靈活了。

游戲中玩家能力包括且不限于:二段跳、滯空滑跑、平地上滑跑、上空備戰(zhàn)……比較常見的挪動心法所有集于主人公一身,而無論是Boss、或是對手、或是地圖中的各種各樣行政機關(guān),都談不上很難。

從這個角度來說,我本來可以下一個結(jié)果:《RKGK》是一個很佛系的網(wǎng)絡游戲,制作人員期待游戲玩家大量可關(guān)注游戲里面的造型藝術(shù)一部分。但是,在我逐漸考驗關(guān)卡的高分數(shù)定級時,我已經(jīng)意識到并不是這樣。


游戲里面的挑戰(zhàn)項目主要包含時長考驗、藝術(shù)涂鴉搜集、獨特游戲道具搜集等多個方面。不夸張的說,這一部分的難度系數(shù)或是彰顯了平臺跳躍這一品類敵人殘游戲玩家慘忍。

為了能一探考驗抗壓強度,我專門挑了印象最深的地形圖,嘗試開展速推考驗。最后,在去練習20分鐘之后,我只拿到了時長探索的金牌,然而這間距王牌也有整整30秒……

也許我手殘黨不能評定這款游戲的抗壓強度是否可行,但是至少他們依然帶來了另一種去玩習慣性,而且即使時間觀念考驗有PTSD得話,其余掩藏因素搜集考驗,也的確充足有意思。

在堅持練習的過程當中,《RKGK》出色的歌曲不知為何要我莫名其妙上邊,在藝術(shù)涂鴉以外,手機游戲的又一個過硬的造型藝術(shù)基本功開始發(fā)力了。

《RKGK》的歌曲有著相當鮮明賽博朋克風,電子器件鼓機長期穩(wěn)定又快速地鼓點節(jié)奏帶來了讓人忍不住“蛄蛹”的韻律,與此同時適當加入噪音增強了賽博世界的“工業(yè)感”,不過也是點到即止,它并不是像《賽博朋克2077》那般猛烈和恐怖,卻也都能讓主人公應對的人工智能對手擁有和其外表相匹配的古怪和危險。

伴隨著你一直在游戲過關(guān)中左躲右閃,歌曲層次會逐步增加,越來越多聲軌匯到手機耳機,就好像是哆啦A夢兜里那一個“渲染氛圍的樂隊”,這一根據(jù)情況變動的樂句,已經(jīng)給你探險獨立加戲。在簡單關(guān)卡中,這一變化的出現(xiàn)給你開了一個小灶,獨立添加了一條“不愿意連斬斷開”的自我挑戰(zhàn),在一定程度上調(diào)濟了手機游戲本來隨性的低難度系數(shù)氣氛。 RKGK / Rakugakihttp://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/255175.html

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