摘要::RKGK / Rakugaki對(duì)于許多獨(dú)立游戲來說,對(duì)藝術(shù)的追求是它們存在的意義,《RKGK/Rakugaki》明顯就是其中之一…
對(duì)于很多3a游戲而言,對(duì)藝術(shù)的追尋是它們存在的價(jià)值,《RKGK/Rakugaki》(下稱“RKGK”)顯著就是其中之一。用溢出屏幕的大幅度藝術(shù)涂鴉,和嗨到根本停不下來電子器件背景音樂,去封裝一個(gè)扎扎實(shí)實(shí)有意思的平臺(tái)跳躍底材,在這樣一個(gè)直接了當(dāng)?shù)慕鉀Q方案身后,是一群來源于墨西哥藝術(shù)家無拘無束的寫作湯餃。
不容置疑,《RKGK》活動(dòng)的主題正是其做為關(guān)鍵詞的“Rakugaki”,即藝術(shù)涂鴉。
游戲玩家一路過關(guān)斬將,避開重重阻礙,在鋼鐵叢林的塞博都市中留下你的藝術(shù)涂鴉,以此抵抗野心控整個(gè)城市的古怪醫(yī)生,我不得不說他們的故事是真的很普遍,但《RKGK》則最直接的用那些藝術(shù)涂鴉,獲得了我驚訝。
說起來有些奇怪,作為一款平臺(tái)跳躍游戲,《RKGK》在一開始的幾章里,并沒有呈現(xiàn)副本此項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)游戲傳統(tǒng)藝能,反而是徹底壓寶到了工藝美術(shù)上。
游戲里面的藝術(shù)涂鴉絢麗綺麗,帶上從克蘇魯?shù)暮魡局谐S玫娜障狄曈X語言,又根據(jù)正宗美式街頭涂鴉底材,讓我看到各種各樣“還可以那樣畫?”的涂鴉作品。
制作人員為關(guān)卡中大節(jié)點(diǎn)藝術(shù)涂鴉轉(zhuǎn)為制作了一個(gè)極其華美的“出場(chǎng)動(dòng)漫”,并且為墻壁留下來的藝術(shù)涂鴉制成3D功效,你會(huì)看到:在粉塵散去后,戴上防毒面罩的鬼面戰(zhàn)士霸氣側(cè)漏出場(chǎng),一次軍事風(fēng)和日式盔甲的巧妙融合;你也會(huì)看到日式動(dòng)漫女孩與波普風(fēng)格的目光、觸手tv合而為一,有一些些伊藤潤二的古怪感,那如果它被別人畫在紐約地鐵的火車上并不違和感。在開頭幾章里,簡(jiǎn)單到不能再簡(jiǎn)單的平臺(tái)跳躍游戲,就像是一個(gè)主題風(fēng)格藝術(shù)展覽。
如果你和我一樣,在太過簡(jiǎn)單第一價(jià)位沒腦子“闖關(guān)”得話,那么到了第二價(jià)位,基本就可以就得逐漸審美疲勞了。這倒不是游戲里面的工藝美術(shù)水準(zhǔn)開始出現(xiàn)了下降,可還是看見相似的設(shè)計(jì)風(fēng)格,難免讓人有一些邏輯思維分散,需要致力于游戲內(nèi)容。 RKGK / Rakugakihttp://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/255175.html
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