摘要::影之刃零與格檔系統(tǒng)軟件相關(guān)的,是“煞氣”值這一核心作戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)資源。它和《只狼》中的氣勢條有一些類似,每一次格檔都要消耗相對應(yīng)的一部分煞氣值,其功歸
與格檔系統(tǒng)軟件相關(guān)的,是“煞氣”值這一核心作戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)資源。它和《只狼》中的氣勢條有一些類似,每一次格檔都要消耗相對應(yīng)的一部分煞氣值,其功歸零時(shí),就會深陷沒法格檔的“破甲”處境——對敵方這般、對己方也是如此。
《影之刃零》并不能支持你一味地沒腦子格檔。在戰(zhàn)場上,敵人強(qiáng)力攻擊分兩種:一種是能夠強(qiáng)制格檔但耗費(fèi)大量煞氣系數(shù)的“高清藍(lán)光”進(jìn)攻,另一種是沒法格檔的“紅色光”進(jìn)攻。這種進(jìn)攻假如不能有效防御力,便會在搏斗中占據(jù)巨大缺點(diǎn)
——但常言道存亡即一瞬,當(dāng)敵人嘗試強(qiáng)功之際,就是一劍破招、防御反轉(zhuǎn)之時(shí)。
手機(jī)游戲防御博奕轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵,是名叫“鬼舞步”的制度。當(dāng)敵人閃動白光燈時(shí),便能通過極致格檔使出鬼舞步;但面對紅色光時(shí),則可以在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)按住閃躲鍵。
“鬼舞步”也會讓你瞬間移動至對手背后,在諸多回應(yīng)煞氣系數(shù)的與此同時(shí)容許衍生狂風(fēng)暴雨一樣的還擊,將“攻-守”之趨勢光的速度反轉(zhuǎn)。這是確保作戰(zhàn)痛快流暢的關(guān)鍵,也這是游戲進(jìn)階的必不可少課程內(nèi)容。