摘要::風(fēng)暴之門,游民評分就現(xiàn)階段的體驗(yàn)而言,除了有些拖后腿的美術(shù)表現(xiàn),你完全可以把它當(dāng)作《星際2》的代餐。
說實(shí)話,近幾天《風(fēng)暴之門》的感受,有點(diǎn)兒超過我的預(yù)期。
這不僅是因?yàn)槲沂且粋€從《星際爭霸2》玩過來(下文簡稱為《星際2》)老玩家,而開發(fā)《風(fēng)暴之門》的冰霜巨人個人工作室大部分都是由參加了《星際2》工程項(xiàng)目的“老戰(zhàn)士”構(gòu)成,更為關(guān)鍵的是,在這樣一個RTS手機(jī)游戲沒落的時代,仍然也有人挑選逆版本號前行,繼續(xù)選擇這一既冷門又硬核的類別,這種做法本身就已經(jīng)算得上畏縮不前了。
情結(jié)以外,《風(fēng)暴之門》在游戲玩法方面的質(zhì)量更是讓我有些驚訝。作為一個資產(chǎn)要眾籌項(xiàng)目,規(guī)模也遠(yuǎn)比不上暴雪游戲的小工作室,冰霜巨人不但完備的搭建出了《風(fēng)暴之門》游戲的玩法架構(gòu),同時這些游戲的玩法體驗(yàn)感受更是與《星際2》相差無異。
但是,針對規(guī)模較小的冰霜巨人個人工作室而言,將游戲核心玩法開展逐層打磨拋光,與此同時就意味著他們將會放棄掉對于游戲此外某方面的高度關(guān)注。這不僅是《風(fēng)暴之門》將游戲類型分割出售的對策而引發(fā)的一連串不滿意,同時又是工藝美術(shù)方面的相對性“拉跨”而引發(fā)的惡意差評。時下有一些昂貴手機(jī)游戲成本費(fèi),一副沒有那么好看得“外表”,一起變成了這個游戲現(xiàn)階段最大的短板。
作為一款還處于EA環(huán)節(jié)的網(wǎng)絡(luò)游戲,《風(fēng)暴之門》的這些缺點(diǎn)還算不上嚴(yán)重,只需冰霜巨人可在以后認(rèn)真完成與解決這個問題,堅(jiān)信這一款著作會成為一款極具發(fā)展?jié)摿Φ腞TS手機(jī)游戲。
從發(fā)布《風(fēng)暴之門》的策劃逐漸,大家就不難看出冰霜巨人精英團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)理念:保存《星際2》的核心玩法架構(gòu),與此同時對它進(jìn)行現(xiàn)代化調(diào)節(jié)。
和《星際2》相近,《風(fēng)暴之門》的游戲模式劃分為了戰(zhàn)爭、PVE和PVP三個部分。戰(zhàn)爭部分的設(shè)計(jì)基本延續(xù)了《魔獸爭霸3》與《星際2》等多個RTS這款游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格,玩家需要在整個故事推動下,去玩一段段包含了不同類型的副本,并在此過程中持續(xù)了解不同種族游戲的玩法,為之后去玩別的核心模式打下基礎(chǔ)。
現(xiàn)階段的《風(fēng)暴之門》僅包含有二章共六關(guān)戰(zhàn)爭,其全部均為“先峰”陣營故事,但是冰霜巨人也明確表示后會不斷加入后面章節(jié)戰(zhàn)爭小故事,使其越來越更加完整。劇情設(shè)計(jì),《風(fēng)暴之門》選用的是十分傳統(tǒng),同時又是游戲玩家再熟悉不過的“二傻子”模版。
小故事主人公阿瑪拉的爸爸在二十年的“魔龍”侵略中消退,為了不讓魔鬼,阿瑪拉持續(xù)尋覓,最終找到了一件強(qiáng)勁神器,并且用這將惡魔斬于馬下,但是同時,這一件軟件也讓阿瑪拉陷入到了報(bào)仇情緒泥潭中,并最后被軟件纏身…… 風(fēng)暴之門,游民評分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/257936.html
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