摘要::黑神話:悟空輕和重進攻之外,命人也有著三種氣勢,分別代表著不一樣動作衍生與重進攻特點。劈棍的輕和重進攻連攜“接任技”具備看透判斷,可以確反對手進攻搞
輕和重進攻之外,命人也有著三種氣勢,分別代表著不一樣動作衍生與重進攻特點。劈棍的輕和重進攻連攜“接任技”具備看透判斷,可以確反對手進攻搞出霸氣連段,終結技勢大力沉高傷可是手短非常容易空。立棍能夠高高的扛起,避開一些路面損害,并且能夠進攻到高打理敵人,但被打下到地承受著一段時間的僵硬,難堪極其。戳棍式的接任專業(yè)技能衍生一個后跳姿勢,避開對手攻擊與此同時發(fā)起還擊,更為靈便。
這套系統(tǒng)的功效十分無限接近《仁王》里的“上、中、下面”,為玩家提供了解決不同種類的對手的專項方式,面對不同特征的對手應用特殊的氣勢也這是游戲流程中的關鍵課程內容。如果你運用完美閃避和輕進攻積攢了整整四層棍勢,然后看著猴哥天降搞出震天一棒,足夠滿足你對美猴王的所有想象。
除開氣勢和棍勢,法力和化身都是作戰(zhàn)重要的一部分。定身、聚形栓氣、銅頭鐵臂、棲身術、身外化身這種在此前演試中已經為大家所熟知的法力都會隨著游戲運行慢慢開啟,他們也都會消耗法術,但效果極其強勁,是戰(zhàn)斗中的關鍵助推。
但是值得一提的是,游戲里面除開一些特殊仙丹和傳說裝備外,并沒便捷的積極回藍方式,究竟要在道中小型怪的身上消耗是多少法術,變成了游戲里面最主要的資源優(yōu)化配置因素。
對于變身系統(tǒng),則更加多種多樣有意思。實際上,游戲里面有兩套化身管理體系,一套是由故事劇情支線任務解鎖的化身為系統(tǒng)軟件,靡道長的藕苞和廣智的赤潮都是屬于該類,她們會完全改變命人的動作系統(tǒng)軟件,并賦予一個全新的格斗技能,每一種都是有與眾不同用途。
另一套則在打殺精銳怪物并獲得的星魄,它十分相似《仁王2》的魂核妖精技,給你機會在戰(zhàn)場上應用這一只小怪的某種專業(yè)技能,好像大部分僧人幽靈的星魄就能讓人傳出一記勢大力沉的頭錘,將大部分對手搞出物理攻擊,強入“我來回”。令人難以置信的是,游戲里面基本上每一種怪物都能夠為命人員提供星魄,總數(shù)遠遠不止50種,并也可以使用棍勢連段搞出絢麗的組合技能。就像我就特別喜歡在重棍終結技后接一刀虎倀的斬擊,不但高傷削韌強,干凈利索下手和帥氣的動作也讓這一套連段結束時的爽感爆滿。
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