摘要::貓咪斗惡龍3,游民評(píng)分《貓咪斗惡龍3》依然是一款十分懂得揚(yáng)長(zhǎng)避短的作品?;蛟S有些方面它還不夠優(yōu)秀,但在有限的流程中,你幾乎找不到什么明顯的缺點(diǎn)。
如果想挑一個(gè)在今年的最讓我感覺(jué)到輕輕松松、開(kāi)心的網(wǎng)絡(luò)游戲,那樣《貓咪斗惡龍3》肯定上榜了。
它艷麗的配色、精美的畫(huà)風(fēng)、與眾不同的斜向俯視角,再搭配上歡快的純音樂(lè),讓我能全過(guò)程沉浸于這片海表層的悠閑旅程里。而輕量化的作戰(zhàn)與友善的難度系數(shù),也讓我是不會(huì)因戰(zhàn)斗中的遇挫而覺(jué)得煩惱。
可以這么說(shuō),從系列產(chǎn)品最開(kāi)始起,《貓咪斗惡龍》就把“小玩具感”與老少皆宜的感受當(dāng)成自己的主推特點(diǎn)。而此次相隔5年發(fā)布的《貓咪斗惡龍3》,雖然在模式上與前兩作差別不大,但它的整體質(zhì)量毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)達(dá)到系列產(chǎn)品之首。
假如說(shuō)《貓咪斗惡龍》用第一代奠定ARPG游戲的玩法,在二代探討了雙人合作的方式,那么這次《貓咪斗惡龍3》的海盜全球,便是對(duì)前兩作在反思和打磨的前提下,所創(chuàng)造出的系列產(chǎn)品集大成者作。
這一次,它沒(méi)有使用線形步驟,反而是盡可能在一張不是很大的地圖里,將難度系數(shù)不一的地城、BOSS星羅密布似地分散化在各處,并且用劇情任務(wù)串聯(lián)起不同區(qū)域,用“探尋北斗七星,打開(kāi)大寶藏”主線為玩家提供探尋總體目標(biāo)。
為了能鼓勵(lì)游戲玩家尋找那些潛藏在主線任務(wù)地區(qū)以外勁敵,《貓咪斗惡龍3》使用了相近《重裝機(jī)兵》的懸賞金首設(shè)計(jì)方案。我們可以在酒樓通輯令里看到被懸賞任務(wù)的巨大對(duì)手們,并得知他的大概方向,那么你在戰(zhàn)勝她們后,就能回家領(lǐng)到一筆豐厚的懸賞金,用以強(qiáng)化自己的武器。
但是,《貓咪斗惡龍3》剔除掉了系列產(chǎn)品一貫至今那類必須反復(fù)下床城、打?qū)毜母惺?,現(xiàn)如今絕大多數(shù)地城,你只需去過(guò)一次便足已。
這樣一來(lái),一個(gè)不言而喻的問(wèn)題就擺放在游戲玩家眼前:假如不重復(fù)下床城,那么勢(shì)必也會(huì)失去一部分的武器裝備、工作經(jīng)驗(yàn)由來(lái),由于《貓咪斗惡龍》仍然是個(gè)標(biāo)值占主導(dǎo)地位的RPG手游,這樣很會(huì)讓你在推主線任務(wù)時(shí)感到強(qiáng)度不足。
幸而《貓咪斗惡龍3》或是給玩家準(zhǔn)備了足夠多“翹課”方法。對(duì)于一些在地圖中借助步戰(zhàn)無(wú)法戰(zhàn)勝敵人,那么你可以開(kāi)到自已的艦船,用火力十足的航炮去對(duì)付她們。
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