摘要::絕影戰(zhàn)士,游民評分加一個二段跳不好么 自然,最重要的一點是,這些選購《絕影戰(zhàn)士》游戲的玩家,絕大部分都是奔著正版《赤影戰(zhàn)士》那類痛快、干脆利落、高容錯機制
加一個二段跳不好么
自然,最重要的一點是,這些選購《絕影戰(zhàn)士》游戲的玩家,絕大部分都是奔著正版《赤影戰(zhàn)士》那類痛快、干脆利落、高容錯機制的感受來的,然而這與《絕影戰(zhàn)士》中想要你時時刻刻謹小慎微的高難度平臺跳躍對比,可謂揠苗助長。
這也許是老一輩手機游戲人們在制做上的一些執(zhí)著,但玩家會不會由于“貨不對版”而買單,就要兩講了。
《絕影戰(zhàn)士》就好像是一位離別多年的老朋友,雖然容貌、舉動上與從前別無二致,可是你老覺得他有些哪些地方不太一樣,乃至開始變得根本不像從前的那一個她了。不容置疑,新游戲道具、老系統(tǒng)、更有設(shè)計感的BOSS和副本,都進一步豐富了這款游戲的具體內(nèi)容,但過多平臺跳躍階段,也讓整個這款游戲的設(shè)計風格出現(xiàn)了一定程度的轉(zhuǎn)變。現(xiàn)在的《絕影戰(zhàn)士》,一臉都寫著“難度很大”和“考驗”,但真正愛這部分內(nèi)容游戲的玩家,終究也還是少數(shù)罷了。
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