摘要::星球大戰(zhàn):亡命之徒,游民評(píng)分《星球大戰(zhàn):亡命之徒》單調(diào)到難以給人留下印象,一款中規(guī)中矩的作品,已經(jīng)很難令玩家滿意了。
仿佛育碧游戲忘掉了他們更引以為豪背刺游戲制作水平,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的整體表現(xiàn)也許連充饑的水果罐頭都不能叫作,它給人的印象更像是一塊“食之枯燥、食之無肉”的可有可無。手機(jī)游戲整體制做算是精湛,界面堆積下去也的確護(hù)眼,只不過是除開“星戰(zhàn)第一款開放游戲”的噱頭有那么一點(diǎn)吸引眼球以外,別的地方卻難以找到獨(dú)到之處。
當(dāng)代游戲玩家早就不甘于一款游戲僅僅“可以玩”,何況原作給人的印象又有點(diǎn)“衰退”。不但育碧游戲自己家招牌的《看門狗》《孤島驚魂》比不上,倘若跟隔壁《星球大戰(zhàn)絕地幸存者》系列產(chǎn)品較為,更加是一碰就碎。
做為星戰(zhàn)ip的衍生作品,《星戰(zhàn):亡命之徒》并沒有攜帶源力、光劍這些玩家最喜歡的因素,并且在全部星戰(zhàn)時(shí)代背景當(dāng)中,也選擇了一個(gè)相對(duì)性枯燥乏味的連接點(diǎn)。就算你是星戰(zhàn)粉絲們,環(huán)節(jié)中也幾乎看不見好多個(gè)親戚朋友。(但是勞動(dòng)模范達(dá)斯維達(dá)確實(shí)是有參演)
倒不是提及“星戰(zhàn)”就一定要有光劍和源力,并沒有光劍的《安多》迄今是我認(rèn)為星戰(zhàn)比較好的衍生作品。《亡命之徒》的問題也并不是不足“星戰(zhàn)”,它服務(wù)項(xiàng)目粉絲們的一部分事實(shí)上做得非常好。其問題的核心其實(shí)在于“游戲體驗(yàn)”欠佳,作為一個(gè)潛進(jìn)為主導(dǎo)的網(wǎng)絡(luò)游戲,它副本、戰(zhàn)斗和潛進(jìn)游戲玩法設(shè)計(jì)方案,沒有一個(gè)是不會(huì)有問題的。
由我來介紹游戲中最經(jīng)典副本構(gòu)造:大家從密不透風(fēng)的王國產(chǎn)業(yè)基地兩側(cè)的一個(gè)小間隙鉆進(jìn),繞開守護(hù)的巡查戰(zhàn)士進(jìn)到產(chǎn)業(yè)基地內(nèi)部結(jié)構(gòu)的一個(gè)小屋子,破譯電控鎖隨后打開門進(jìn)入下一個(gè)屋子——恭喜,下面你能反復(fù)上一個(gè)步驟直至副本完畢。
就不說本作的聚集點(diǎn)會(huì)有《恥辱》那般結(jié)構(gòu)性制定了,連《刺客信條》那類有多條路經(jīng)、多種多樣打法的地圖設(shè)計(jì)都無法找到。全部聚集點(diǎn)打完之后,你并對(duì)室內(nèi)空間結(jié)構(gòu)不會(huì)留下一切印像。由于將副本連接起來是指一個(gè)又一個(gè)通風(fēng)風(fēng)管或識(shí)別度很低的空缺屋子,所謂“潛進(jìn)”便是連續(xù)完成一系列“避開白兵視線”的迷你型闖關(guān)小游戲。
僅僅只是副本缺乏足夠設(shè)計(jì)方案,那原作潛進(jìn)一部分給人帶來的糟心程度也只能說是平淡無奇。立即毀滅游戲感受之處在于,敵人AI與潛進(jìn)體制十分槽糕,難以想象以一款潛進(jìn)游戲玩法為主導(dǎo)的網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)手不但沒有視錐標(biāo)示,游戲玩家都沒有曝露進(jìn)展提醒。只能依靠估測(cè)來預(yù)計(jì)推動(dòng)是多少間距后對(duì)手才能警惕。 星球大戰(zhàn):亡命之徒,游民評(píng)分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/258522.html
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