摘要::冰汽時代2,游民評分當(dāng)派系斗爭成為時代主題后,《冰汽時代2》的敘事重心也發(fā)生了改變——你會感受到當(dāng)人類為了謀求發(fā)展時,讓普通人的生活發(fā)生了怎樣的變化。
6年以前,當(dāng)《冰汽時代》將“這一切值得么”打到玩家的顯示屏處時,他就注定成為了一款有爭議著作。
不少人都覺得,當(dāng)末日來臨的時候,保持人們存續(xù)期、確保民眾生活才是當(dāng)務(wù)之急,并非擔(dān)心西方國家意識中的那些“陳舊觀念”。也由此,這一句質(zhì)疑在價值觀念移位前提下看起來極其慘白。
但也許大部分人都不容易抵制,《冰汽時代》仍是個不錯的手機游戲。
如今,《冰汽時代2》很快就要與小伙伴們碰面。讓人意外的是,它系統(tǒng)運行也經(jīng)歷了一番破舊立新式的改動,以致于這款游戲的關(guān)鍵已不停留在模擬建造上,而是通過派系斗爭游戲的玩法進一步登上櫥柜臺面。
因素也許取決于,當(dāng)人類熬過滅絕的危機后,本來迫不得已團結(jié)在一起的利益集體們,總算由于人口的增長和擴展產(chǎn)生的社會問題,對人們何去何從形成了見解里的矛盾。
因此,《冰汽時代2》等同于要在延續(xù)了前代畫面風(fēng)格和獨特氣氛前提下,從一個新的征程再一次起航。
不可置否是指,《冰汽時代2》的每部分系統(tǒng)軟件都十分扎扎實實,也可以給鐘愛模擬建造和策略類游戲的玩家們帶來許多快樂,可系統(tǒng)軟件深度與手機游戲規(guī)模,始終都是繞不開的2個話題討論。正是這倆一部分的制約,讓《冰汽時代2》只能停留在優(yōu)秀游戲的領(lǐng)域中,在目前下還難以成為一款真真正正優(yōu)秀的著作。
《冰汽時代2》與前作的最大區(qū)別,在于其加入了一個很類似《維多利亞3》的流派系統(tǒng)軟件。它使管理決策不再是你的一言堂,而是變成了一個由議院全程參與的權(quán)利管理體系。
在城市里,職工、農(nóng)戶、投機商、舊貴族們,都形成了不同類型的利益集體,他們對這個城市應(yīng)該如何發(fā)展趨勢都有自己的建議。而他們的聲音,往往會反映成意味著的網(wǎng)絡(luò)投票——這一次,你想施行一切法令,都必須要先進行議院過半數(shù)一致通過才有可能。
一些流派會隨著城市發(fā)展趨勢才開始出現(xiàn)
還好意味著們非常“顧大局”。如果你的法令對發(fā)展有利,那樣絕大多數(shù)情況下,猶豫不決中立派都是會投夠自已的反對票,讓法令順利完成。但是如果你觸及到了一些派系的道德底線,或者要簽定極端化法令得話,那樣網(wǎng)絡(luò)投票的時候就產(chǎn)生大量的反對黨。
這時候你就要尋找可談判的流派與其商談。假如應(yīng)允了自己明確提出的前提條件,那樣網(wǎng)絡(luò)投票便會成功很多。有意思的一點是,你除了要求她們投反對票,還能夠投否決票。因為有時議院里的法令并不是由你決定,反而是由其他利益集體所提議。如果感到這項法案不益于發(fā)展趨勢,那就可以想辦法讓他的用意成空。 冰汽時代2,游民評分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/260385.html
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