摘要::勇敢小騎士,游民評分這個世界上從來都不缺少創(chuàng)意,缺少的只是能把創(chuàng)意變成“作品”的人。
去玩《勇敢小騎士》的一個過程,就好像是閱覽一部好玩的童話繪本。手機游戲淡化了書與這款游戲的界線:你操縱的是一個繪本中的2D人物角色,書籍的邊沿就是世界的邊界。人物角色每一次轉(zhuǎn)換情景,童話故事書也會逐漸滾動到下一頁,如同這本書是“活得”一樣。
本作的工藝美術(shù)非常精湛,書里的每個場景、人物角色都為徹底手繪畫。伴隨著動態(tài)性故事表演,手機游戲還會在傳統(tǒng)“副本”與“過場動畫”中間順滑轉(zhuǎn)換。作為一款主要呈現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)意,弱游戲玩法劇情發(fā)展著作,《勇敢小騎士》的操作流程雖然算不上長,當然這種別具一格的形式展現(xiàn)出來的實際效果確實討人喜歡,綜合體驗也堪稱出色。
“在很久很久以前,有一個勇敢小騎士……”一段經(jīng)典的故事書開場詞,再加上說書先生和藹可親的國語配音,就搭建起了一個非常傳統(tǒng)西幻神秘世界。
可小故事進行的方法似乎并不“傳統(tǒng)式”,由于主人公迅速發(fā)現(xiàn)了反派的詭計:他不但理解了改變繪本的能量,還妄圖運用書中的內(nèi)容來反擊實際。作為主角的小騎士,迅速也了解了自己是個“書中人”背后的真相,并控制了穿梭在童話故事書和現(xiàn)實中間能力。
《勇敢小騎士》最大的一個創(chuàng)意點,不僅僅是展示出了一個惟妙惟肖的2D兒童繪本全球,也在于“打破第四面墻”的Meta互動形式。游戲玩家操控主人公可以從特殊部位跳出來童話故事書,對書籍的部分內(nèi)容開展改變和轉(zhuǎn)移等行為,乃至直接前往桌面上真實的世界開展探險。
游戲里面可以對書籍開展的交互,確實滿足兒時閱讀文章童話故事書時候的腦洞。手機游戲其中一項解迷體制是由更換語匯更改書里的自然環(huán)境,比如一句話赫然寫著“周邊有一片森林”,與此同時人物角色被山林攔住了。所以從別的畫外音處摳下“遺址”兩字,更換到“山林”位置,就可以改變實際,用遺址開啟一條取代的通道。但是“改變”游戲的玩法并沒有想象中那么隨意,絕大多數(shù)缺口只有填好特殊語匯,在專有名詞位置填寫修飾詞還會不成功,缺了點玩梗的概率。
此外乃是跳出來2D的書本,在3維方面對書本來操作了。當小騎士離去平面圖紙張的拘束以后,游戲玩家就可以滾動書冊,在目前章節(jié)目錄頁面之間進行自動跳轉(zhuǎn),進而尋找散落著不一樣書冊間很有可能有價值的道具和短語。還可以歪斜一本書,危害現(xiàn)階段場景下的一部分吊物,使之移到適當?shù)牟课?。游戲中中后期,人物角色還能拿到“終止”和“定時炸彈”圖章,在高維度下立即凍潔或破壞書里事情。 勇敢小騎士,游民評分http://afofamily.comhttp://afofamily.com/news/youxipingce/260452.html
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