摘要::四期故障協(xié)議通關(guān)攻略3.物理攻擊ADC隊(duì) 絕命特攻 暴發(fā)槍擊 致命性連彈(斷線阻擊能夠不必) 合力暴擊傷害(套裝) 構(gòu)造老化(只需超速行駛預(yù)載) 凝凍槍支彈藥(只需雙軌制
3.物理攻擊ADC隊(duì)
絕命特攻
暴發(fā)槍擊
致命性連彈(斷線阻擊能夠不必)
合力暴擊傷害(套裝)
構(gòu)造老化(只需超速行駛預(yù)載)
凝凍槍支彈藥(只需雙軌制連發(fā))
三.難題過(guò)關(guān)構(gòu)思(對(duì)于19條)
1.一樓(木馬病毒自然環(huán)境)
一樓難度系數(shù)不高,可是當(dāng)期的涵數(shù)限制多在一樓,倘若一樓必須在高級(jí)區(qū)和出現(xiàn)異常區(qū)開展選擇得話,提議挑選出現(xiàn)異常區(qū)。此外當(dāng)期的一樓歸屬于游戲地圖,電梯轎廂十分紊亂,提議自身凹一個(gè)比較非常好的電梯轎廂線路做為起手。
2.二樓(熵化的浪潮自然環(huán)境)
二樓難度系數(shù)極高,倘若你一直在二樓還沒(méi)有湊夠絕命套或是主輸出套得話,大部分能夠舍棄這局。歸屬于較大的凹槽。即便湊夠一套,也必須細(xì)致的合理布局與總體目標(biāo)優(yōu)先選擇,不然或是必須凹一會(huì)兒。
3.三樓(熵化液自然環(huán)境)
三樓是現(xiàn)階段5圖自然環(huán)境,如果可以成功渡過(guò)二樓的陣型管理體系,不容易在三樓感受到很大的工作壓力。而且熵化液自然環(huán)境做為現(xiàn)階段最后一個(gè)無(wú)窮地形圖,堅(jiān)信才打過(guò)的大伙兒應(yīng)當(dāng)對(duì)地形圖特性妖怪各分部難以忘懷。
4.BOSS房(黑智)
當(dāng)期boss黑智歸屬于亂殺boss。留意為自己主核吹風(fēng)機(jī)躲好擊殺專業(yè)技能就可以。
5.80點(diǎn)點(diǎn)卷扣攻擊速度
跟三期一樣,盡快打滿貸款利息,即便你啟用了每80點(diǎn)點(diǎn)卷扣攻擊速度也必須打滿,終究攻擊速度沒(méi)有了,專業(yè)技能和招式仍在,但錢沒(méi)有了,就沒(méi)法湊夠涵數(shù)了。只能使你以后難以打
6.每走一步扣5塊錢
無(wú)關(guān)緊要,打滿貸款利息后即便扣5塊大家也是有20塊的收益
7.戰(zhàn)復(fù)
因此這一條協(xié)議書在以往也是十分難解決十分疑惑的協(xié)議書。三樓時(shí),由于大家的涵數(shù)齊備,火力點(diǎn)充裕倒不在乎,也就是第一個(gè)怪多打一次罷了。但第二層就比較繁雜,大家要先選擇最脆的怪先做掉戰(zhàn)復(fù),再進(jìn)行打威協(xié)度最大的怪,通常這時(shí)候涵數(shù)不太優(yōu)良的團(tuán)隊(duì)早已死的差不多了,二樓的ADC5秒充可以看誰(shuí)誰(shuí)死,因此這兒得碰運(yùn)氣,要不戰(zhàn)再出得晚,要不涵數(shù)出得早都可以。兩個(gè)都不好的提議立即再開。
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