摘要::實況足球2020,游民評分每年的秋季置辦年貨,是體育類游戲玩家的頭等大事,《實況足球2020》帶著已經(jīng)連著用了六代的FOX引擎又來了。
每年的秋季置辦年貨,是體育類游戲玩家的頭等大事。《實況足球2020》帶著已經(jīng)連著用了六代的FOX引擎又來了,它比起前作在細(xì)節(jié)上又有了明明的進(jìn)步。本作只調(diào)解了那些諸如花式盤帶等“玩花活”的小內(nèi)容,若是前作就習(xí)慣利用微操的玩家一上手就會感受到區(qū)別。
這些細(xì)節(jié)的改變,讓《實況足球2020》的角逐與前作對比,發(fā)生了一些觀感上的改變,如今那些更務(wù)實的踢法才是在球場上辦理問題的最好要領(lǐng)。
本作大幅增強(qiáng)了背身護(hù)球的機(jī)能,假如本方球員倚著對方的后衛(wèi),一對一的環(huán)境下,防守隊員險些不行能把球搶斷下來。因此假如我們利用像萊萬多夫斯基,可能C羅這樣身體素質(zhì)出眾的前鋒,操作身體把三名防守球員摁在身后并完成射門也不是什么難事。得益于此,身體強(qiáng)壯的前鋒在禁區(qū)內(nèi)的威脅變得很大。
不只僅是在禁區(qū),背身護(hù)球在爭奪球權(quán)方面同樣重要。當(dāng)我們面臨瞬息萬變的球場狀況時,都能通過這些“強(qiáng)壯的護(hù)球”來不叛變拍,以思考傳球的最佳蹊徑,哪怕后衛(wèi)線面臨那些如瘋狗一般的前場圍搶,那些強(qiáng)壯的后衛(wèi)也能比已往更沉著的持球??傊?,在本作中盡量一些球隊較量“糙”,但憑借身體優(yōu)勢照舊可以強(qiáng)勢控球。
雖然,既能護(hù)球,又能把球精準(zhǔn)傳出的操縱無論對付球員照舊玩家而言,都是一門技能活。假如是梅西,可能德布勞內(nèi)這種腦后長眼的球員,那就對我們的操縱要求沒那么苛刻。假如一些本領(lǐng)相對平庸的球員,那么就會常常呈現(xiàn)踢呲了,可能傳球力道不敷的環(huán)境。這些控球上的改造,使我們在面臨瞬息萬變的賽場狀況時更有緊要感,也加倍切合球員真實的出球反饋。
想要傳到右下角邊后衛(wèi)的腳下,球員自身的腳頭準(zhǔn)禁絕也很重要
《實況足球2020》還給球場上增加了“錨定”這一戰(zhàn)術(shù)選項,可以讓球員不隨便分開賽前設(shè)定好的位置,好比說讓邊后衛(wèi)釘在后場確保防守強(qiáng)度。而一些原有的戰(zhàn)術(shù)選項也因為本作的護(hù)球特性獲得了增強(qiáng)。假如我們利用偽九號戰(zhàn)術(shù),可以讓中鋒來到中場拿球,把對方的一其中衛(wèi)引出來,進(jìn)而把球分給處于空當(dāng)?shù)倪呬h。
游戲的AI也做了相應(yīng)的晉升,好比在我們節(jié)制球員樂成完成打破后,對方球員將會迅速、公道的補(bǔ)防,而隊友們也會操作補(bǔ)防造成的裂痕,迅速前插,如果我們操縱的球員擁有“開導(dǎo)”這一特性,那么AI的跑位會越發(fā)智慧和努力。
本作的高難度AI依然作弊來同玩家反抗,固然能給玩家造成不小的貧苦,但不得不說照舊挺沒勁的。好比說,當(dāng)姆巴佩高速打破形成單刀球后,一名剛被甩得老遠(yuǎn),速度本應(yīng)更慢的防守球員卻從他身后溘然殺出并把球鏟斷獲救。我們會在與高難度AI的角逐中時常見地到這種驚為天人的防守技能。
在上述的變革之外,《實況足球2020》在操縱體驗上的改造也有一些變革。我們以PS4手柄為例, R2鍵與右搖桿的從頭組合,使得拉球和花式盤帶等微操難度比起前作晉升了許多,老玩家還需要改寫以往的肌肉影象。并且對方的防守球員都不太吃晃,就算我們千辛萬苦,操縱球員做出亮眼的花式行動,也不會對打擊有太大的輔佐。這就導(dǎo)致了R2鍵與右搖桿的竄改陷入了一種老玩家反感,新玩家不愛的難過處境。
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