摘要::冰汽時代,游民評分“最后的秋天”是《冰汽時代》迄今為止分量最大、最野心勃勃的一次內容擴展。
當科學界傳來全球氣溫即將驟降、下一個冰川期很快就會來臨的告誡時,全世界都陷入了驚愕。此刻獨一能做的,即是在所剩不多的時日里拼盡全力地制作遁跡所,為人類文明保存火種。而你作為大英帝國勘察公司的一名中層干部,也被委派了個中一座遁跡所的施工打點任務。可賣力正達到工地時,才發(fā)明完成這項工程甚至會比想象中最糟糕的環(huán)境還要艱苦——你要面臨的不只僅是復雜繁瑣的工期打點,尚有日益嚴峻的物資保障體系,以及施工團隊內部工人和工程師之間日益劇烈的階層抵牾……
這是迄今為止內容最復雜的一個新腳本,科技樹、法典、摸索、運營體系均面目一新
“最后的秋天”是《冰汽時代》的一個新腳本,也是迄今為止分量最大的一次內容擴展。游戲把時代配景拉回到了世界末日來臨前夕,玩家的終極任務不再是“末日保留”,而是在指定的期限內完成能量塔的施工。也正因為題材和方針的變革,摸索、法典、修建和科技樹等內容均面目一新。另外,關于“為了保留而放棄尊嚴值得么”的魂靈拷問依然存在,并且也跟游戲本體一樣顯得有些不適時宜。
效率就是生命,尤其是活著界末日即將來臨的前提下。可否在災變產生前定時落成、以及能以奈何的質量規(guī)格落成,將直接將來遁跡所的幸存概率。按照游戲的設定,你將制作的能量塔是其時科技含量最高、制作難度最堅苦的工程;可是留給你的制作時間最多只有一個半月。因此拼盡全力保質保量地在時限內完成施工,既是游戲的最高方針,也是檢驗你打點程度的要害。為此你大概得擬定禮貌條款耽誤工時、實行24小時兩班倒制度、設立監(jiān)視機構督促效率,雖然在情不得已的環(huán)境下大概也得思量一些越發(fā)非人道的法子……
不外與此同時,很多現(xiàn)實問題又讓你不行能老是憑據(jù)最高效的計策推進工程進度。究竟游戲剛開始時的施工現(xiàn)場險些沒有任何基本設施。在開始工程之前,你首先得辦理工人們用飯、睡覺、醫(yī)療等根基需求。另外,彼時的文明社會尚未瓦解,追求更高的福利和更買好的糊口依然是每小我私家深入人心的見識。因此加班太多、食物難吃、禮貌不討人喜歡都大概成為工人們歇工的來由——一旦產生這種問題,要么你只能眼睜睜看著出產停擺,要么你就得支付更多的價錢去跟工人代表會談……
安詳品級抉擇了施工現(xiàn)場產生變亂、以及工人傷病的概率
最嚴峻的挑戰(zhàn)則是來自于安詳問題。這個新腳本引入了一個全新的“安詳品級”觀念,安詳系數(shù)越低,工人們生病、傷殘、甚至是滅亡的概率也就越高。而這也就形成了一個很是有意思的抵牾現(xiàn)象:如果采納最嚴厲的安詳法子,那么對資源和人力的耗損將會倍增,但工人事情的效率卻會始終低迷;可如果讓施工現(xiàn)場始終袒露在危險傍邊,效率固然始終高漲,但卻無可制止地會極大增加工人的傷殘率,不單會給醫(yī)療帶來極重壓力,并且到最后很大概陷入無人可用的難過田地。這種令人抵牾而糾結的設計時常讓我著急得抓耳撓腮,可也正因如此也讓我對其欲罷不能。
在能量塔的修建工地上大抵存在兩種人:工程師和工人。個中前者有著富厚的學識和常識,取得他們的支持能更好地確??茖W而高效地施工;而工人們則在人口數(shù)量上占據(jù)了絕大大都,也是建樹工程的中堅氣力。不幸的是,這兩種人之間天然存在著抵牾;跟著景象逐漸惡化,你不得不選邊站隊,進而固定本身的權威。
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