摘要::冰汽時(shí)代,游民評分“最后的秋天”在情景配置上則相對和緩一些:究竟此時(shí)世界末日尚未來臨,玩家的方針也并非求生,而是完成一項(xiàng)修建工程。這個(gè)DLC接頭的本質(zhì)上并不是
“最后的秋天”在情景配置上則相對和緩一些:究竟此時(shí)世界末日尚未來臨,玩家的方針也并非求生,而是完成一項(xiàng)修建工程。這個(gè)DLC接頭的本質(zhì)上并不是“保留與尊嚴(yán)”之間的抵牾,而是“將來前景與當(dāng)下好處”之間的抵牾。
可遺憾的是,即便題材上相對和緩,本次DLC最終的“魂靈拷問”恐怕依然顯得很是難過。究其原因,依然是屁股抉擇了腦殼——玩家全程都是以統(tǒng)治者的身份和視角來審視游戲中的諸多社會問題;至于個(gè)中涉及的民間痛苦和對人性的摧殘,在“最后的秋天”中依然只是一些冷冰冰的數(shù)值和標(biāo)記,而玩家是沒有義務(wù)對“數(shù)值”和“標(biāo)記”投入情感的。
試想想,如果《三國志》在統(tǒng)一天下之后,溘然冒出一行字詰責(zé)道:為了統(tǒng)一天下,你害死了100萬名人兵,浪費(fèi)了1000萬款子,吃掉了1億石糧草——這一切,值得么?那么玩家畢竟是應(yīng)該感想慚愧呢,照舊會以為難過?
通關(guān)腳本后還可以實(shí)驗(yàn)無盡模式中新增的“修建工”玩法,算是耽誤了這種體驗(yàn)。
“最后的秋天”是《冰汽時(shí)代》迄今為止分量最大的一次內(nèi)容擴(kuò)展。修建、法典、科技、摸索等元素均面目一新,你甚至可以把它看成一款全新的游戲?qū)Υ?。而兩種潛在的成長大概性則活躍展示了末日極度情況下的某種絕望將來,在提供極強(qiáng)陶醉感的同時(shí),也引人深思。然而游戲了局部門的“道德拷問”依然跟本體一樣顯得難過,也很容易粉碎通關(guān)游戲所帶來的成績感與充分感。
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