摘要::狂野星球之旅,游民評測游戲用來吸引玩家的,更多的是開拓者們巧妙地營造出來的幽默氣氛。
正如其名,在《狂野星球之旅》這款第一人稱RPG中,我們要踏上一個生疏星球并摸索個中的機密。這個星球的危險系數(shù)不算太高,但星球上多種多樣的“蠢萌”生物、獨具特色的生態(tài)情況、以及神秘的遺跡謎題,都讓其頗具魅力。游戲自己也支持雙人相助模式,可以讓你和同伴一起在冒險途中收獲到更多歡悅。
不外從摸索、戰(zhàn)斗、解謎等幾個角度來說,《狂野星球之旅》并沒能揭示足夠的深度——簡直它可以帶給玩家有限的興趣,但游戲用來吸引玩家的,更多的是開拓者們巧妙地營造出來的幽默氣氛。
游戲的焦點內(nèi)容就是對這個名為AR-Y26的行星上展開觀測,視察此地是否適合人類移居,并在探查之后收集到足夠的燃料返回地球——星球的生態(tài)情況長短常值得摸索的部門,我們可以用掃描儀來視察各類動植物或是星球地貌,掃描功效城市被記錄到星球的百科中。
乍一看,這顆地貌坎坷不服、草木繁盛且獵奇生物橫行的星球簡直有那么幾分“狂野”的氣息,可當你深入摸索之后就會發(fā)明,這顆星球非但不如我們想象中的那么“狂野”,你甚至還會以為它十分可愛——大都生物都不具備主動進攻的特性,有時它們還會湊過來盯著你看,憨態(tài)可掬的樣子讓人忍俊不禁。
縱然我們碰著了那些具有進攻性的動物,也完全不必張皇——因為大大都動物都可以幾槍輕松辦理。并且輿圖中遍布回覆果實,利便我們隨時治療損傷。跟著摸索歷程的推進,我們不行制止的會遭遇精英怪可能Boss,固然它們都是獨占的進攻方法,但威脅水平并不算高,玩家只需稍加操練就可以應對自如。因此整個游戲的戰(zhàn)斗部門也相比擬力輕松。
另一方面,由于主角的進攻手段只有一把氣動小手槍,戰(zhàn)斗也會稍顯單一。盡量Boss戰(zhàn)會常常需要我們善用地形及情況道具來滋擾仇人,可最終仍離開不了一個節(jié)拍,就是用手槍“射爆”Boss的弱點部位。這樣的戰(zhàn)斗雖稱不上無聊,卻也沒有太多讓人驚喜的處所。
對比之下摸索部門則要更有興趣,任務會指引我們前去收集各類要害道具,然后回到飛船利用3D打印機來進級身上的裝備,并借此得到各類新本領,譬喻用于攀緣的鉤鎖、空中噴氣二段跳、垂直彈射起跳等等。這些本領可以或許輔佐我們越發(fā)深入的摸索輿圖,抵達那些不曾觸及的新區(qū)域。同時建造組在輿圖設計上下的工夫也盡收眼底——我們老是可以在摸索進程中充實的操作各類本領以及情況道具。
不外受限于游戲體量的原因,摸索的新鮮感也會在主線竣事后徐徐磨滅,由于險些不再有直接影響到摸索方法的新進級,主線之外的摸索也就演釀成了反復的收集,游戲興趣對比主線部門也就打了折扣,讓人頗感遺憾。
一些穿插在主線中的遺跡解謎讓人印象十分深刻——有一處解謎需要玩家在不絕上漲的巖漿吞沒本身之前攀上最高處,半途則會有不斷旋轉的落腳處及激光來滋擾玩家。這處解謎需要玩家迅速判定出正確的攀爬蹊徑,而且容錯率極低,可以或許給玩家一種驚險刺激的感受。只是像這樣高質(zhì)量的謎題在游戲中并不多見。
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