摘要::莫塔之子,游民評分《莫塔之子》最大的特點在于,玩家飾演的不可是一小我私家,而是一個“家庭”。
世界被邪惡的污染侵害,圣所的三個守護(hù)靈也莫名失蹤,在這萬物黯淡的絕望之時,莫塔山下的柏格森家屬站了出來,抉擇打敗被腐蝕的神,讓世界恢復(fù)興樣。
《莫塔之子》這款游戲最大的特色在于,玩家飾演的不可是一小我私家,而是一個“家庭”。每個家庭成員都有奇特的本事,在冒險途中他們也會相互輔佐,共渡難關(guān)。
游戲的畫面雖是像素氣勢氣魄,但行動和特效都很是細(xì)致,令人驚嘆。而一名嗓音降低的講解也時刻陪伴著玩家,他用波濤不驚的語調(diào),漸漸論述著這家人的故事。搭配著建造良好的畫面,玩家似乎在親歷一本繪聲繪色的童話故事書,相當(dāng)有代入感。
假如算上還未出生的胎兒,柏格森家屬的成員便有10名之多。除了腿部殘疾的叔叔,年歲已高的奶奶和有身的母親,其他6名家庭成員都可以或許外出冒險,斬妖除魔。
父親是善用劍盾的戰(zhàn)士,能利用盾牌舉辦格擋和還擊;大女兒是一名弓箭手,在移動時也能穩(wěn)固地射擊;小兒子則是一位火速的盜賊,他的進(jìn)攻速度會跟著擊殺數(shù)量越變越快。除此之外,尚有方才把握邪術(shù)的小女兒和揮動巨錘的堂兄,以及半路出產(chǎn)業(yè)武僧,如今在堅苦時刻回家資助的大兒子。他們每小我私家的行動系統(tǒng)各不溝通,使得戰(zhàn)斗的體驗也很是多樣化,時刻保持了新鮮感。
“家庭氣氛”是《莫塔之子》著重描畫的一點,游戲從腳色生長到戰(zhàn)斗系統(tǒng),每一個部門都與“家”息息相關(guān)。叔叔和奶奶固然無法參加戰(zhàn)斗,但他們能為家屬提供強(qiáng)大的幫助。叔叔是一名工匠,能為家庭成員進(jìn)級裝備,提高進(jìn)攻力、血量和暴擊等數(shù)值。奶奶是個邪術(shù)師,能操作在地城發(fā)明的遺跡,加強(qiáng)款子的得到率,履歷值的增長率尚有寶石的掉落率等。
除此之外,每個腳色也都有著為所有家屬成員提供增益的家屬特性,譬喻父親可覺得家庭成員提供生命上限,提供與劍相關(guān)的技術(shù)符文,還能在家人瀕死時舉辦一次使傷害無效的掩護(hù)。這種“家屬同心”的設(shè)定使得玩家會感覺到腳色不是在單打獨斗,而是時刻處于家屬的護(hù)衛(wèi)之中。
對比其他踢門式的地城砍殺RPG,《莫塔之子》明明在揭示故事性上下了更多的工夫。除了一些文檔和收集品之外,玩家在摸索途中還會碰著各類百般的事件,有些是搭救平民可能驅(qū)散污染的普通任務(wù),尚有一些則是有明明故事成長的支線劇情:收養(yǎng)小狼崽,輔佐觀星者等。當(dāng)玩家完成這些支線之后,很快就會感覺到這些善意之舉對家庭帶來的影響。
戰(zhàn)斗竣事之后返回家中,時常有一些隨機(jī)事件來揭示這個家庭的日常糊口:孩子們在玩從地下城中撿回的玩具;怙恃對付新生兒的等候;或是一家人圍在桌上享受精美的晚餐,同時交換著方才在冒險中產(chǎn)生的工作。些在冒險中拾取的保藏品,也會擺放在家中做裝飾,甚至還會被家中的寵物翻出來把玩。這間布滿了溫馨與安定的房子,安撫了他們在戰(zhàn)斗中的創(chuàng)傷與艱苦,也為之后的劇情展開做足了感情鋪墊。
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